Zak Mc Kracken Lsung:

In unserer Wohnung nehmen wir als erstes das Fischglas. Aus der oberen
Schublade entnehmen wir unsere Telefonrechnung. Der Anrufbeantworter
unter dem Telefon wird auch eingeschaltet. Den Tapetenfetzen der sich
an der Wand befindet nehmen wir auch mit. In der Schublade unseres
Schreibtisches finden wir ein Kazoo. Unter dem Schreibtisch finden
wir unsere Cashcard. Der erste Versuch sie zu nehmen miglckt, und
wir versuchen es ein zweites mal mit unserer Telefonrechnung. Im
Wohnzimmer ordnen wir die Kissen auf dem Sofa. Unter den Sitzkissen finden
wir unsere Fernbedienung. Um den Fernseher mit der Fernbedienung einzuschalten
mssen wir jetzt nur noch den Stecker einstecken. Wir schauen solange Fernsehen
bis sich die Informationen wiederholen.

In der Kche nehmen wir das Messer ber der Sple an uns. Unter dem Splbecken
finden wir Buntstifte. Aus dem Khlschrank nehmen wir jetzt noch ein Ei mit.
Mit dem Schlssel der neben der Tr hngt verlassen wir nun die Wohnung.

Neben unserer Wohnung befindet sich eine Bckerei. Dort klingeln wir solange
bis uns der Bcker rot vor Zorn ein Brot entgegenschmeit. Auch das nehmen wir
an uns. Jetzt gehen wir in das TPC-Gebude und holen links hinten an der Wand
eine Anmeldung. Vor unserem Haus fllen wir die Anmeldung aus und legen Sie in
den Briefkasten.

In der 14th Avenue gehen wir in das LL-Gebude. Dort kaufen wir alles bis auf
die Gitarre. Weiter rechts gehen wir zum Friseur. Dort schneiden wir vor dem
Schaufenster das Bobby Pin Sign ab.

Nun knnen wir wieder nach Hause gehen. In der Kche schrauben wir das
Abflurohr unserer Sple ab. Das Brot stecken wir in die Sple und drcken auf
den Knopf ber dem Herd. Die Brotkrumen die unten raukommen nehmen wir auch
mit.

Jetzt setzen wir den Hut und die Brille auf und gehen in das TPC-Gebude. Wir
gehen durch die Schwingtr an den Computer. Den benutzen wir um unsere Telefon-
rechnung zu zahlen. Unseren Fisch gieen wir in den Pflanzentopf.

Nachdem wir das Haus verlassen haben ziehen wir den Hut und die Brille wieder
aus. Wir gehen zum Bus und wecken den Fahrer mit unserem Kazoo. Die Fahrt
bezahlen wir mit unserer Cashcard.

Am Flughafen kaufen wir von dem Guruanhnger ein Buch. Jetzt begeben wir uns zum
Flugzeug. Dort gehen wir auf die Toilette und verstopfen das Waschbecken mittels
Toilettenpapier. Jetzt drehen wir den Wasserhahn auf. Sobald das Waschbecken
berluft drcken wir auf den Rufknopf und gehen schnell ans andere Ende des
Flugzeugs. Wir legen das Ei in die Mikrowelle, schlieen diese und schalten sie
ein.

Jetzt knnen wir in Ruhe das Flugzeug aufs Korn nehmen. Unter dem Sitzpolster
des ersten Sitzes findet sich ein blaues Feuerzeug. Einem der Gepckfcher
entnehmen wir eine Sauerstoffflasche. Jetzt knnen wir uns wieder setzen und
auf das Ende des Fluges warten.

In Seattle angekommen brechen wir vom Baum einen Ast ab. Das Eichhrnchen wird
mit den Erdnssen, die wir im Flugzeug bekommen haben, gefttert. Mit dem Messer
kratzen wir an der Felswand einen Eingang frei. Im Dunkeln knnen wir uns mit
dem Feuerzeug ein wenig Licht machen. Ca. in der Bildmitte befindet sich ein
Nest, welches wir mit dem Golfschlger herunterholen knnen. Ein Stck weiter
stoen wir auf eine Feuerstelle. Mit Nest, Ast und dem Feuerzeug machen wir ein
Feuer.

Die Schriftzeichen die wir rechts in der Hhle sehen, knnen wir mit unserem
Stift vervollstndigen. Sobald das Symbol fertig ist wird uns der Weg in eine
Kammer freigegeben. Dort finden wir einen ersten Kristall, den wir mit der
Fernbedienung an uns bringen.

Jetzt gehen wir zurck zum Flughafen und kaufen uns ein Ticket nach San
Francisco. Sobald wir Zuhause sind nehmen wir aus unserem Briefkasten die
Anmeldung. Sollte die Anmeldung noch nicht wieder da, sein knnen wir sie auch
spter holen. Auf jeden FAll brauchen wir sie vor dem Flug nach London.

In der 14th Evenue werfen wir den Kristall in den Briefkasten der roten Tr.
Wir werden eingelassen. Von Annie erhalten wir einen weiteren Kristall. Ab jetzt
knnen wir zwischen Annie, Leslie, Melissa und Zak umschalten.

Wir schalten um zu Annie, heben die Schreibtischunterlage hoch und neben die
dort befindliche Cashcard. Jetzt schalten wir wieder um zu Zak und gehen zum
Flughafen.

Wir mssen jetz ber London nach Katmandu fliegen. In Katmandu zeigen wir dem
Wchter das Buch. Beim Guru angekommen erklrt er uns nach einer Wartezeit
wie man sich mit dem Kristall in ein Tier verwandeln kann. Drauen znden wir
den Heuballen an. Wenn die Polizisten abgelenkt sind nehmen wir den Fahnenmast
mit Fahne an uns. Wir geben dem Yak Geld, damit es uns zum Flughafen bringt.

Wir fliegen jetzt ber London nach Miami. Dort geben wir dem Betrunkenen das
Buch und erhalten dafr seine Wiskeyflasche. Jetzt fliegen wir ber Mexico City
nach Lima.

In Lima kommen wir durch den Dschungel an eine Steinplatte. Wir legen die
Brotkrumen auf die Platte und verwandeln uns dann in den Vogel. Wir fliegen der
Statue ins linke Augen. Dort nehmen wir die Scroll und fliegen wieder zurck.
Die Scroll geben wir an Zak weiter. Jetzt verwandeln wir uns wieder in Zak. Wir
warten an der Steinplatte bis wir von einem Alien gefangengenommen werden.
Dieser bringt uns nach San Francisco.

Sobald wir eingesperrt sind ziehen wir den Hut und die Brille auf. Alsbald
werden wir als vermeintlicher Kumpan freigelassen. Wir gehen an den Schrank
ganz links und nehmen unser Sachen wieder an uns. Erst auf der Strae ziehen
wir unsere Verkleidung wieder ab.

Klappt dies nicht, mssen wir warten bis sich unser Befehlssatz wieder
regeneriert hat. Wir gehen dann zu unserer Wohnung. Die Bretter am Fuboden kann
man lsen. Dadurch gelangen wir in den Raum in dem sich unsere Sachen befinden.

Whrend dem Flug zum Bermuda-Dreieck werden wir von einem Raumschiff angezogen.
Den Code den der Pilot fr seine Sicherheitsmanahmen verwendet mssen wir uns
unbedingt merken. Sobald der Pilot weg ist drcken wir auf den Knopf neben der
Tr. Der Alien bringt uns zu seinem Oberboss der sich als King Elvis verkleidet
hat. Whrend er nachdenkt gehen wir zum Lottodictator und schreiben uns die
Gewinnzahlen auf. Jetzt gehen wir wieder zu King Elvis und zeigen ihm unsere
Fanclub-Karte. Der Alien bringt uns wieder in den Vorraum. Dort geben wir die
uns bekannte Kombination ein. Wir gehen auf die Beamplattform und schon fliegen
wir hinaus. Im Flug ffnen wir den Fallschirm. Im Wasser benutzen wir das Kazoo
um einen Delphin anzulocken. Wir verwandeln uns in diesen und tauchen. Auen bei
der Unterwasserstadt ernten wir Seegras. Hier finden wir einen weiteren Teil
zu unseren Kristallen. Wir bergeben das Teil an Zak und verwandeln uns wieder
in ihn. Wir lassen uns wieder von einem Alien gefangennehmen und befreien uns
auf die bekannte Weise.

Jetzt gehen wir in das LL-Haus und kaufen ein Lotto-Ticket. Wir geben die
notierten Zahlen ein.

Weiter geht der Weg ber London und Kairo nach Kinshasa. Dort gehen wir in das
Haus des Schamanen. Wir geben ihm den Golfschlger. Daraufhin wird uns ein Tanz
gezeigt. Am Ende des Tanzes knicken die Tnzer ihre Beine ein. Die Reihenfolge
mssen wir uns merken. Jetzt fliegen wir wieder zurck nach San Francisco.
Im LL-Gebude knnen wir jetzt unseren Gewinn abholen.

Wir schalten uns um zu Melissa. Wir ffnen das Handschufach und nehmen die
Cashcard und die Boombox an uns. Wir verlassen das Raumschiff und geben die
Cashcard und die Sicherung an Leslie weiter. Wir gehen wieder zurck in das
Raumschiff machen die Tre zu und ziehen den Helm aus.

Jetzt schalten wir um zu Leslie. Wir gehen nach links und kaufen am
Fahrkartenautomat zwei Tickets. Nun betreten wir das Gebude. Mit der
Fahrkarte lsen wir die alte Sicherung von der Metallplatte und setzen die neue
wieder ein. Jetzt schlieen wir die Tre. Wir ffnen die innere Tre und gehen
in das Hinterzimmer. Wir nehmen den Klebestreifen an uns und ffnen die
Schranktr. Im Bett nehmen wir alles was wir entdecken knnen. Danach verlassen
wir das Gebude wieder. Mit dem Besen kehren wir den Sandhgel weg und gehen
dann in die rechte Pyramide. Jetzt geben wir mit der Leiter den gemerkten Code
ein. Durch die offene Tr gehen wir zur zweiten Statue und merken uns die
Strange Markings.

Jetzt schalten wir wieder zu Zak und fliegen nach Mexico. Durch den Dschungel
kommen wir in eine Pyramide. Dort znden wir stndig die Fackeln an, damit wir
uns zurechtfinden. Mit der Karte finden wir den Weg zum Raum mit dem zweiten
Teil des Kristalls. Auch die Strange Markings knnen hier vervollstndigt
werden.

Wir treffen uns jetzt mit Annie in London und geben ihr die Wiskeyflsche. Annie
gibt der Wache die Flasche und bewegt den Hebel. Zak schneidet jetzt den Zaun
durch. Beide gehen jetzt zu der Steinplatte. Zak gibt Annie die Scroll. Er legt
die Kristalle auf die Steinplatte. Nun noch die Fahne in die Platte stecken.
Annie liest nun die Scroll vor. Nachdem die beiden Kristalle verschmolzen sind
nimmt Zak den neuen an sich. Nun fliegen wir mit Zak ber Kairo nach Kinshasa.

Wir begeben uns wieder zum Schamanen und zeigen ihm den Kristall. Er erklrt
uns wie man den Kristall zur Teleportation benutzt. Wir teleportieren uns jetzt
nach Lima. In der Hle nehmen wir den Kerzenstnder und teleportieren uns nach
Kairo. Wir bettigen den linken Schalter, gehen die Treppe hinunter durch den
rechten Raum hinaus. Jetzt gehen wir ganz nach links. Um besser sehen zu knnen
benutzen wir das Feuerzeug. Wir stellen Zak zum oberen Fu der Sphinx.

Wir schalten um zu Leslie und gehen zur linken Tr. Wir benutzen den Kristall
um die Tr zu ffnen. Die Taschenlampe wird eingeschalten und wir gehen in den
Raum mit der Karte. Dort schauen wir uns die Strange Markings genau an. Bei der
Maschine legen wir beide Hebel um. Jetzt knnen wir den Helm abnehmen.

Jetzt schalten wir wieder zurck zu Zak. Wir knnen mit Hilfe der Karte den Weg
durch das Labyrinth wagen.

Annie wird jetzt in den Kartenraum nach Kairo geholt. Die Schalter werden nach
Anweisung der Hyroglyphen bettigt. Nun knnen wir weitere Strange Markings
lesen.

Zak bemalt jetzt seine Tapete und wir erhalten so eine Karte. Mit Annie gehen
wir jetzt vor die Sphinx. Zak zieht jetzt den Wet-Suit an und teleportiert sich
auf den Mars. Er landet in einem Raum in dem wir weitere Strange Markings
finden. Die Originale befinden sich in Kairo an der Wand. Nun knnen wir das
Labyrinth verlassen.

Wir schalten um zu Melissa. Wir setzen den Helm auf und fllen den Sauerstoff-
tank. Nun ab in die Great Chamber zur linken Tr. Jetzt bewegen wir noch
Lesslie zur linken Tr und alle sind zusammen. Wir machen die Tre zu und geben
Melissa den Klebestreifen. Den kleben wir ber die Kasette. Die Kasette stecken
wir in die Boombox. Die Boombox schalten wir auf Aufnahme. Wir ffnen die Tr
und nehmen das ganze auf. Jetzt gehen alle zur mittleren Tr und wir lassen die
Bombox das Gerusch abspielen. Zak geht jetzt durch die offene Tr. Wir gehen
nach rechts in den Raum in dem die Statue steht und nehmen das Symbol an uns.
Jetzt gehen wir wieder zurck zu den anderen.

Jetzt gehen wir zur dritten Tr und ffnen diese wie die erste. Zak geht hinein
in den Raum mit der Sperre. Wir stecken das Symbol in die Pannel, nehmen die
beiden Schlssel und drcken auf den Knopf.

Nachdem wir uns die Informationen angehrt haben gehen wir wieder zurck, ziehen
die Sauerstoffmaske an, stlpen das Fischglas auf und benutzen das Duct-Tape um
alles dicht zu machen. Leslie zieht auch den Helm auf. Jetzt gehen alle zum
Mars-Zug. Zak kauft vier Tickets und gibt zwei davon Melissa. Im Mars-Zug lst
jeder ein Ticket. Wir fahren zur linken Pyramide. Wie der Sand beiseite gerumt
wird wissen wir ja. Zak benutzt den Bobby pin sign um die Tr zu ffnen. Nun
gehen alle in die Pyramide in den rechten Raum mit dem Sarkophag.

Leslie zieht an den Fen des Sarkophages, die anderen gehen die Treppe hinauf.
Oben angekommen lsst Lesslie die Fe wieder lo. Zak steckt seinen goldenen
Schlssel in den rechten Kasten. Zak geht zum weien Kristall und Melissa drckt
auf den Knopf. Zak nimmt nun den Kristall an sich.

Anschlieend teleportieren wir Zak nach Kairo. Jetzt wird die Device aufgebaut.
Dazu bentzen wird das Glowing Object, den Kerzenstnder und die drei Kristalle.
Nun teleportieren wir Annie ebenfalls nach Kairo. Jeder der beiden schaltet
jetzt einen Schalter an.
