Wizball

64er 9/1989
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Das Spiel
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Wizball handelt vom Zauberer Wiz, der sich in eine grne Kugel verwandelt, um 
Wizworld  die Welt, auf der er bis dato friedlich gelebt hat  vor der 
Entfrbung und den Schergen des Zark zu bewahren. Bis zu vier Spieler machen 
sich auf, um als Wizball und Catelite dreierlei Arten von Farbtropfen 
aufzusammeln, sie in einem Kessel zusammenzumischen und damit die acht einzelnen 
Ebenen der Welt einzufrben. Eine Bonusrunde nach jeder gelungenen 
Teileinfrbung  praktisch ein Spiel im Spiel  ermglicht den Erwerb von 
zustzlichen Punkten und Leben. Trotz seines Alters gilt das Spiel sowohl von 
der Spielidee wie auch von seiner grafischen und akustischen Umsetzung her als 
das gelungenste Spiel fr den C64. Hervorzuheben ist auch die unkomplizierte und 
intelligente Steuerung. Es hat Standards gesetzt, an die viele neue Spiele nicht 
heranreichen.

Wizball ist ein Spiel, das dem C 64 sozusagen auf die Platine geschrieben 
wurde. Nur wenigen war es vergnnt, Wizworld zu befreien und damit alle acht 
Ebenen in voller Pracht zu erleben.

 
Kampf dem Grauschleier
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Es war einmal vor langer Zeit auf dem Planet Wizworld, da lebten der Zauberer 
Wiz und seine Katze Catelite. Wizworld war ein bunter und friedlicher Planet, 
und sie waren glcklich und zufrieden. Doch dann geschah es: Der bse Zark und 
seine Schergen berfielen Wizworld. Ihr Ziel: Diesen Planet zu einem grauen, 
langweiligen Ort zu machen. Doch Wiz und Catelite beschlossen, gegen diesen 
Frevel anzugehen. Aller Anfang ist jedoch schwer. Der Wizball hpft von oben 
nach unten, sehr lustig, aber er ist dadurch schwer steuerbar. Mein erstes Ziel 
ist es deshalb, durch das Einsammeln von grnen Perlen fr eine leichtere 
Steuerung zu sorgen. Dazu stehen jedem frischen Wizball acht rotierende 
Objekte zur Verfgung, die nach Beschu die Perlen freigeben, durch die ich 
meinen Wizball mit Extras ausrsten kann.

Auch die Katze von Wiz, Catelite, ist so ein Extra. Catelite ist berhaupt der 
eigentliche Held des Spiels. Sie hat nicht nur die sprichwrtlichen sieben 
Leben, sie kann auch beliebig oft herbeizitiert werden. Darber hinaus ist sie 
als einzige in der Lage, die Tropfen aufzusammeln, die fr das Anrhren des 
Einfrbungstranks notwendig sind. Schieen kann sie natrlich auch. Nur das 
Aufsammeln von Perlen bleibt ein Exklusivrecht von Wizball. Nach den Extras zur 
Erleichterung der Steuerung und nach dem Herbeizitieren von Catelite bleiben mir 
noch drei Perlen brig, bis die ersten Feinde und Farbtropfen auftauchen. Viel 
Auswahl habe ich nicht mehr. Es reicht nur noch fr die sogenannten Beams, 
Strahlen mit geringer Reichweite, die in ihrem Bereich ober- und unterhalb von 
Wizball auf Feuerknopfdruck alles vernichten.

Im Gegensatz zu den gewhnlichen Schssen wirken diese auch unterhalb des 
Horizonts. Nach dem Aufsammeln der letzten Perle ertnt ein charakteristisches 
Signal, das dem erfahrenen Grauschleier-Bekmpfer anzeigt, da eine neue Welle 
von Feinden und Farbbllen eingetroffen ist. Laut Anzeige sind 50 Objekte 
unterwegs. Da sich auf der linken Seite eine Saturn-Krater-Kombination befindet, 
die einen bersichtlichen Kampf erschwert, wende ich mich nach rechts. Ich habe 
Glck; eine Welle roter Blle kommt angehpft. Ich schiee auf sie  sie 
verwandeln sich in Tropfen und folgen der Schwerkraft abwrts. Logisch, da ich 
Catelite die Tropfen sofort aufsammeln lasse; sobald diese den Boden erreichen, 
sind die verloren. Der Kessel ganz links, der die bereits gesammelte rote Farbe 
anzeigt, fllt sich. Er braucht sich jedoch bei dieser Ttigkeit nicht alleine 
zu fhlen; der ganz rechte tut's ihm nach. Das bedeutet nichts anderes, als da 
die erste Farbe, die bentigt wird, um die erste Ebene einzufrben, genau das 
Rot ist, das die Tropfen hergeben. Leider ist das nicht immer so, denn pro Ebene 
ist nur eine Sorte von Farbtropfen vorhanden. Fr Mischfarben mu man sich als 
Wanderer zwischen den Ebenen bettigen. Ganz rechts treffe ich auf einige 
weniger freundliche Objekte in Form von Skorpionen, aber eine kleine Salve 
gengt, und sie sind Vergangenheit.

Auf dem Weg in Richtung linker Rand der Ebene nehme ich sozusagen im 
Vorbergehen noch ein paar rote Tropfen mit. Doch nun wird es kritisch! In der 
Saturn-Krater-Kombination haben sich in der Zwischenzeit sehr unfreundliche 
Zeitgenossen breitgemacht. uerlich gleichen sie Rauten; recht harmlos, sollte 
man meinen. Aber wie im richtigen Leben geht es auch hier nicht nach dem 
Aussehen. Nicht nur, da sie sich unsystematisch bewegen, sie schieen auch 
zurck. Unverkennbar das schrille Gerusch, das jede Schufolge begleitet. 
Blitzschnell parke ich meinen kostbaren Wizball unterhalb des Horizonts, wo er 
vor den Schssen sicher ist, und lasse Catelite die Dreckarbeit machen. Bald ist 
der Bildschirm wieder frei, und als Belohnung bleibt eine grne Perle zurck. 
Ich kann mir nun ein weiteres Extra leisten; von Stund an ist die Schurichtung 
von Wizball und Catelite unabhngig von der Fahrtrichtung. Das heit, bis zu der 
nchsten Zerstrung eines Wizballs. Dann bin ich wieder nackt, bekomme aber 
meine acht Perlen.

Das Spiel fordert vollste Konzentration. Ich vergesse dabei vllig, auf den 
Fllstand zu achten. Auf einmal ist der rechte Kessel voll. Die erste der drei 
Teileinfrbungen ist perfekt! Ich gelange in die Bonusrunde, komme jedoch leider 
nicht sehr weit.

 
100 Prozent Rot...
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Die erste Welle von Angreifern, die von links kommt, ist nur zum Aufwrmen. Doch 
als dann rosafarbehe Tropfen angehpft kommen, ertnt das Klirren von Glas aus 
meinem Lautsprecher, und die Einzelteile meines Wizballs fliegen in alle 
Himmelsrichtungen davon. Ich gelange in die Htte von Wiz, in der sich mein Held 
wieder in einen Zauberer zurckverwandelt und den Entfrbungstrank 
zusammenrhrt. In der Zwischenzeit kann ich mir ein Extra aussuchen, das nach 
dem Tod meines Wizballs aktiviert wird. Weil mir die Tcken des Anfangs noch gut 
im Gedchtnis haften geblieben sind, entscheide ich mich fr eine verbesserte 
Steuerung. Ich gelange wieder in die rote Ebene und siehe da, neben dem Grau 
sieht man auch schon einige rote Farbtupfer! Ich sammle ein paar rote Tropfen 
auf und erkenne an der violetten Frbung des rechten Kessels, da ich neben Rot 
auch Blau brauche.

Ich beschliee deshalb, erst mal alle Kessel zu fllen, bis meine Ausrstung gut 
genug ist, um in der Bonusrunde bestehen zu knnen. Auf meiner Suche nach roten 
Tropfen treffe ich wieder auf meine viereckigen Freunde. Um sie vom Bildschirm 
zu verbannen, schiee ich zwischen dem Saturn und der Sule hindurch. So 
kann ich bequem alles beseitigen, ohne selbst dabei getroffen zu werden. Nach 
einiger Zeit ist der rote Kessel voll, der violette zeigt halbvoll. Ich steuere 
meinen Wizball daher in einen Krater und gelange so in die zweite Ebene, in der 
ich grne Tropfen auffangen kann. Diese Ebene ist etwas unangenehm, da mir hier 
das Parken meines Wizballs nahezu unmglich gemacht wird. Auch die erste 
Farbe, die es zusammenzurhren gilt, macht diese Ebene nicht unbedingt 
sympathischer: ein Gemisch aus den drei Farben Rot, Grn und Blau  im 
allgemeinen als Braun bekannt.

Zu allem berflu verabschiedet sich Catelite mit einem digitalen Miau, als 
sie gerade einige grne Blle einfngt. Das hat man nun davon, wenn man darauf 
verzichtet, die Blle erst abzuschieen... Nachdem ich eine Welle von Feinden 
vernichtet habe und dadurch Catelite wieder an meiner Seite begren kann, 
sammle ich ein paar grne Tropfen ein und mache mich anschlieend auf die Suche 
nach dem Einstieg in die dritte Ebene. Auf der linken Seite der Ebene werde ich 
fndig. Ein Pfeil nach oben zeigt an, da ich durch dieses Loch in die nchste 
Ebene gelange. Dort komme ich direkt oberhalb des Prsidentendenkmals an. Das 
sieht zwar wunderschn aus, bietet jedoch wenig Deckung. Da hilft nur 
vorsichtiges Herantasten und geschicktes Ausweichen. Noch unangenehmer sind die 
Meteoritenfelder, da sie wie alle Hindernisse zwar fr meine Feinde und ihre 
Schsse durchlssig sind, fr meinen Wizball jedoch nicht. Die Welt ist hart, 
aber ungerecht...

Aber auch diese Probleme sind mit etwas Geschick zu meistern. Nach einiger Zeit 
ist der blaue Kessel voll, und ab geht's in die Bonusrunde. Dort habe ich 
diesmal mehr Glck. Ich kann mir ein extra Leben ergattern! Zuerst werde ich von 
Jets attackiert, dann erscheinen ein paar Blle, die alles, was sich in ihrem 
Weg befindet, wegrumen. Zwar kann man sie abschieen, sie kommen jedoch so 
dicht hintereinander geflogen, da dieses Unterfangen meist zum Scheitern 
verurteilt ist. Die nun folgenden Meteoriten kann man zwar nicht abschieen, 
dafr aber ndern sie wenigstens die Richtung, wenn man sie trifft. Da hilft nur 
eins: ab in die Ecke mit dem Wizball, Catelite als Deckung davor, und feuern, 
was das Zeug hlt. Sptestens hier macht sich eine Vollausrstung mit Extras 
bezahlt. Als fauler Mensch bevorzuge ich natrlich den ersten Weg.

Fr den, der die Bonusrunde einige Zeit durchgehalten hat, kommt dann der 
Moment, dessentwegen er die Mhsal auf sich genommen hat: Ein Wizball kommt von 
rechts angeflogen. Natrlich nicht mein Wizball, sondern ein Objekt, das wie 
selbiger aussieht. Nachdem ich ihn abgeschossen habe, bin ich um ein Leben 
reicher (widersinnig, aber wahr...). Die Bonusrunde ist damit noch nicht zu 
Ende, ob es allerdings noch mal zu einer so angenehmen Begegnung kommt, blieb 
mir bisher verborgen, denn jetzt wird's haarig.


75 Prozent Blau...
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Den Wizball aus der Schulinie bewegen und gleichzeitig mit Catelite den 
Objekten nachjagen, allein ist man da hoffnungslos berfordert. Irgendwann rcht 
es sich eben doch, wenn man statt einer Freundin (oder einem Freund) als 
Spielpartner nur einen Teddybren zur Hand hat... Die Bonusrunde hat noch einen 
angenehmen Nebeneffekt: Fr jedes abgeschossene Objekt gibt es Zusatzpunkte. 
Alle hunderttausend Punkte bekommt man einen Wizball extra. Whrend Wiz den 
Einfrbungstrank anrhrt, habe ich mir als dauerhaftes Extra das Wizspray 
geholt. Das ist nichts anderes als die Mglichkeit, mit dem Wizball in acht 
Richtungen gleichzeitig zu schieen.

Ich bevorzuge Catspray  richtig, das ist das gleiche, nur fr Catelite  weil 
ich dann Wizball parken und Catelite arbeiten lassen kann. Leider kann ich nur 
eins von beiden aktivieren, und Wizspray kommt immer zuerst. Zurck in der 
blauen Ebene passiert das, was mir dort oft, zu oft, widerfahren ist: Ich 
verwechsle einen lila Tropfen mit einem blauen, und schon ist es passiert! Nicht 
nur, da durch das Aufsammeln dieses Tropfens Catelite, bis auf eines, alle 
Leben verliert, sie streunt auch ziellos durch die Gegend, Schreie wie eine 
Wahnsinnige ausstoend. Ich erlse sie von ihrem Schicksal und lasse sie gegen 
ein Objekt rennen. Wahnsinnig ist mein Wizball noch nicht geworden, dafr aber 
tausend Tode gestorben. Jedoch erinnere ich mich nicht mehr so gern daran. 
Erstens beginnt dann wieder das Theater mit dem Sammeln der Extras von vorn, 
denn bis man alle Extras permanent eingestellt hat, das dauert doch einige Zeit. 
Auerdem kommt der Tod oft berraschend, weil im Hintergrund Planeten  als 
weie Punkte dargestellt  scrollen, die den weien, quadratischen Schssen 
meiner Gegner sehr hnlich sehen; insbesondere dann, wenn man Wizball auf einem 
nicht allzu hochwertigen Monitor spielt...

Inzwischen ist Catelite wieder an meiner Seite. Ich brauche fr die nchste 
Einfrbung der dritten Ebene neben einem halben Kessel Rot, den ich sowieso 
dabei habe, noch einen ganzen Kessel Blau. Fr mich als alten Wizball-
Spezialisten ist so was natrlich nur ein Spaziergang, was man aber von der 
folgenden Bonusrunde nicht gerade sagen kann... Nach einem weiteren halben 
Kessel Blau und einem ebensolchen mit grnem Inhalt ist die Ebene dann komplett 
eingefrbt! Dieses Ereignis und die Schmach der letzten Bonusrunde vor Augen, 
gebe ich mir bei dieser ganz besondere Mhe. Sie wird mit Erfolg belohnt. 
Zweimal kann ich durch das Aufsammeln grner Perlen meinen Wizball unsterblich 
machen, aber nach der zweiten Welle ekelhafter, grner, insektenhnlicher 
Objekte, die auf die Vernichtung des gegnerischen Wizballs folgt, ist Schlu.

Seine letzten Worte waren 'Klirr'... Nachdem die dritte Ebene komplett 
eingefrbt ist, beschliee ich, auch die anderen Etagen zu beglcken, flle nur 
noch meinen blauen Kessel und fliege in die zweite, die grne Ebene. Dort habe 
ich genau die richtigen Farben in meinen Kesseln, um jenes Braun mischen zu 
knnen, welches dort bentigt wird.

 
25 Prozent Grn...
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Also ab in die Bonusrunde und permanentes Extra whlen. Inzwischen habe ich 
meine ersten hunderttausend Punkte und erhalte einen Wizball extra. Zurck in 
der grnen Ebene verwandelt sich ein ebensolcher Ball in einen weien Tropfen. 
Doch wo viel Licht, da auch viel Schatten. Nach Abschu eines weiteren Balles 
wird da doch eiskalt ein schwarzer Tropfen freigesetzt. Und nach dessen Aufnahme 
wird mir auch prompt schwarz vor Augen, aber nicht vor Ohnmacht, sondern weil 
bis auf die Anzeigen und meinen Wizball mit Catelite der Bildschirm schwarz 
geworden ist. Nur wenn ich mit einem Hindernis zusammenstoe, kommt etwas Licht 
ins Dunkel. Zum Glck bedeutet das nicht, da nun die ewige Finsternis 
angebrochen ist, denn nach der Vernichtung des letzten feindlichen Objektes 
dieser Angriffswelle ist alles wieder beim alten. Da macht es sich natrlich 
gut, wenn diese Welle nur noch zwei Objekte stark ist.

Glck mu der Wizball haben! Ich flle den grnen Kessel und verschwinde in die 
erste Ebene. Ein bichen rote Tropfen aufsammeln und schon ist eine weitere 
Teileinfrbung komplett. Langsam wird die Bonusrunde langweilig, und fast alle 
Extras habe ich auch schon permanent. Dafr werden die Ebenen immer bunter. 
Nachdem ich fr die letzte Farbe der ersten Ebene bis auf Rot schon alle Farben 
zusammengesammelt habe, bleibe ich dort erstmal ein Weilchen, zumal dies hier 
meine Lieblingsebene ist. Durch die Bank ein (fast) freies Schufeld, 
Hindernisse, hinter denen man sich verstecken und dennoch schieen kann  
Wizball, was begehrst du mehr...?

Nachdem ich die erste Ebene komplett eingefrbt habe, komme ich in die vierte 
Ebene. Da ich gleich die richtigen Farben mitbringe, gelange ich stehenden Fues 
in die Bonusrunde. Diese bringt mir zwei weitere Leben ein, neben dem 
Erschossenen kommt noch eines fr den Score hinzu. Die vierte Ebene, brigens 
wieder eine rote, besteht im Prinzip aus berdachten Ziehbrunnen, normalen 
Brunnen (durch die man in andere Ebenen wechseln kann) und toten Bumen. An 
einer Stelle ist das Baumwerk so dicht, da man sehr vorsichtig steuern mu, um 
hindurch zu gelangen. Nicht, da der Wizball bei der Berhrung mit den sten 
platzen wrde, je schneller man jedoch an ein Hindernis fliegt, desto strker 
prallt er daran ab. Dazu kommt, da man beim Durchfliegen dieser Stelle nahezu 
schutzlos den Angriffen der feindlichen Objekte ausgesetzt ist. Da hilft nur 
eins, Catelite vorausschicken und klar Schiff machen lassen.

Da aber jederzeit neue Objekte nachkommen knnen, bleibt diese Stelle 
gefhrlich. brigens, die erste Ebene ist jetzt sauber, das heit, weder 
Farbblle noch Feinde treiben dort ihr Unwesen. Wenn man also in der zweiten 
Ebene in Bedrngnis gert, ab ins nchste Loch und schon ist man sicher! Dies 
gilt im bertragenen Sinne auch fr die anderen Ebenen. Nachdem ich also 
(endlich!) die zweite und damit letzte Ebene der ersten drei komplett eingefrbt 
habe, mu ich mir nun meine Tropfen in den Ebenen Fnf und Sechs holen. Die 
fnfte Ebene hat es in sich: Sie ist nmlich in zwei Hlften geteilt, zwischen 
denen man in der Ebene selbst nicht wechseln kann. Dies geschieht mit 
verschiedenen bergngen in den Sektoren Vier und Sechs. Leider wechseln die 
bergnge immer mal wieder ihre Funktion, so da das Aufsammeln der grnen Farbe 
in Ebene Fnf nicht gerade unkompliziert ist. Das Design dieser Ebene besteht 
vor allem aus Stahlrohren, in die Backsteine eingearbeitet sind. Teilweise 
stehen die Rohre ber, so da man sich dahinter sehr gut verstecken kann. 
Unangenehm aufgefallen ist mir diese Ebene nur noch dadurch, da ich hier zum 
ersten Mal feststellen mute, da nun auch die Farbblle feuern. Im Gegensatz 
dazu ist die sechste Ebene relativ pflegeleicht. Stilistisch erinnert sie mich 
an eine Tropfsteinhhle.

Zum Glck halten sich die Stalaktiten in Grenzen. Kaum Hindernisse, die den 
Boden bedecken, sehr gute Deckungsmglichkeiten, ein Genu fr den mittlerweile 
schon etwas gestreten Wizballspieler. Vor allem der nervenaufreibende Wettlauf 
um die Leben ist ganz schn anstrengend. Das Spiel ist mittlerweile so schwer, 
da man jederzeit mit seinem Ableben rechnen mu. Und wenn man es dann nicht 
schafft, mit dem letzten Leben in die Bonusrunde zu gelangen, dann heit es eben 
frher oder spter Adios, Amigo... Ebene sieben kann man nur noch als 
kriminell bezeichnen. Ein riesiges Meteoritenfeld mit so gut wie keiner Deckung. 
Nur dann und wann kann man zwischen zwei Hindernissen hindurchschieen. Durch 
geschicktes Ausweichen kann man jedoch dem Schlimmsten entgehen. Das ist auch 
notwendig, denn hier schiet alles aus vollen Rohren. Wer nicht aufpat, ist 
schnell eines seiner Leben los. Habe ich Ebene Sieben soeben als kriminell 
bezeichnet? Die achte und letzte Ebene schlgt alles. Mit ihren stilisierten 
Kreuzen erinnert sie nur zu deutlich an einen Friedhof. Zweifellos die schnste 
aller Ebenen, schn und tdlich. Zwar hat man hier teilweise Platz, um sich zu 
verstecken, aber die in dem Raum drapierten Kugeln bieten wenig Deckung.

Wenn man sich in dieser Ebene nicht auskennt, ist der Sensenmann nicht weit, 
denn einige Durchgnge enden einfach in Sackgassen. Zwar kann man in den beiden 
letzten Ebenen sehr viele Perlen gewinnen, aber die braucht man auch. Man ist 
stndig dabei, Catelite zu rufen. Denn gerade an ihren Leben zehrt der sehr 
geringe Time-Out. Nach ungefhr 10 Sekunden ohne Feindberhrung kommen nmlich 
hllisch schnelle, wild um sich schieende Gebilde angeflogen, die meist nur 
durch einen Kamikaze-Einsatz von Catelite zu vernichten sind. Gerade dann, wenn 
man von der Angriffswelle nur noch ein oder zwei Objekte vernichten mu, sind 
diese mehr als lstig. Eigentlich sind die Ebenen Sieben und Acht nur im Zwei-
Spieler-Modus bezwingbar. Nach schrecklichen Anstrengungen ist es jedoch 
vollbracht, alle Ebenen sind eingefrbt! Ich werde mit einer recht schnen 
Schlugrafik belohnt, Wizworld ist wieder bunt. Das war's, das Spiel beginnt von 
vorne, diesmal allerdings mit wesentlich hherem Schwierigkeitsgrad.

 
Der Mega-Tip
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Irgendwann einmal mssen die Programmierer von Wizball zu dem Schlu gekommen 
sein, da der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch ist, um die letzten Levels 
bezwingen zu knnen. Anders ist der eingebaute Cheat-Modus wohl nicht zu 
erklren...

Ihr habt richtig gelesen! Wizball besitzt einen fest integrierten Schummel-
Modus! Ist dieser aktiviert, erhlt Wiz Unsterblichkeit, Catelite hingegen wird 
uerst empfindlich.

Wie gelangt man in den Cheat-Modus, werdet ihr wissen wollen. Nichts leichter 
als das: Wizball laden, starten und ein Codewort eintippen, wenn das Titelbild 
zu sehen ist. Alles klar? Wie, ihr wollt das Code-Wort wissen? Naja, da war doch 
der Spruch mit dem Flei und dem Preis...

Okay, zur Sache. Wir haben fnf Fragen fr euch vorbereitet, die sich auf die 
ersten fnf Levels beziehen und deren Antwort jeweils eine Zahl ist. Um die 
Fragen beantworten zu knnen, mt ihr zumindest die ersten beiden Levels 
komplett einfrben. Denn erst dann gelangt ihr in die Levels vier und fnf. Habt 
ihr alle Zahlen ermittelt, so mt ihr nur noch unser kleines Cheat-Programm 
abtippen, es starten und die fnf Zahlen der Reihe nach eingeben. Sind alle 
richtig, so gibt das Programm das korrekte Codewort aus.

Noch ein Tip am Rande: Es hat wenig Sinn, das Programm mit zuflligen Zahlen zu 
fttern, in der Hoffnung, es wrde das Codewort auch vielleicht auch so 
ausspucken. Es gibt mehr als 9,5 Milliarden mgliche Zahlenkombinationen...

Hier nun die fnf Fragen:

   1. Wie viele saturnhnliche Gebilde befinden sich in Level 1?
   2. Wie viele goldglnzende Metallringe gibt es in Level 2?
   3. Wie oft ist das Prsidenten-Denkmal in Level 3 zu finden?
   4. Wie viele Zugbrunnen mit Seilwinde gbt es in Level 4?
   5. Die Eisengerste in Level 5 werden von groen Schrauben zusammengehalten. 
Wie viele Schrauben sind es insgesamt?

Viel Spa beim Spielen, Zhlen und Cheaten.

 

Das Programm Wizball-Cheat

10 DIM A(30) : PRINT "{CLR}WIZBALL-CHEAT"
11 PRINT "BY M. FICHTNER{DOWN}"
12 FOR T=1 TO 5 : PRINT "LEVEL ";T;" = ";
13 POKE 19,64 : INPUT A(T) : POKE 19,0
14 PRINT : NEXT T : PRINT "{DOWN}CODE: ";
15 A$="RAIWVBHDWKJZEZWIOFMLCOSQNTYJGU"
16 T=A(2)-A(5)+A(3) : C=A(3)-2*T
17 IF T<1 OR T>30 THEN 23
18 P=A(T)+A(T-1)-3*C
19 IF P<1 OR P>30 THEN 23
20 PRINT MID$(A$,P,1);
21 T=T+1 : IF T>=A(4) THEN T=C : C=C+1
22 IF C<A(3) THEN 17
23 PRINT

 
 

(64'er-Longplay 9/1989; Autoren: Andreas Friedrich/Matthias Fichtner) 
