Adventure-Freaks, aufgepat! Das futuristische Abenteuer ist komplett gelst. Die richtigen Befehle mu man exakt in dieser Reihenfolge eingeben:

N, NIMM MANTEL, TRAGE MANTEL, S, S, NIMM SCHLUESSELBUND, OEFFNE TUER, S, S, N, SCHAU ABLAGEGESTELL, NIMM HANDSCHUHE, N, 0, SCHAU SCHRANK, NIMM WHISKY UND KETCHUP, TRAGE HANDSCHUHE, OEFFNE OFEN, SCHAU OFEN, NIMM HAMBURGER, N, SCHAU NISCHE, NIMM REINIGUNGSSAEURE UND SCHLAFTABLETTEN, S, W, DRUECKE SCHALTER, RUNTER, OEFFNE TRUHE MIT SCHLUESSELBUND, NIMM BUCH, HINAUF, EINSCHALTEN VIDEOSCREEN, SCHAU VIDEOSCREEN, SCHAU VIDEOSCREEN, SCHAU VIDEOSCREEN, SCHAU VIDEOSCREEN, SCHAU VIDEOSCREEN, SCHAU VIDEOSCREEN, NIMM ARMBANDUHR UND FELDSTECHER, S, HINAUF, W, SCHAU COMPUTER, SCHAU MODULSCHACHT, NIMM MODUL, 0, N, RUNTER NIMM DIENSTANZUG, MISCHE KETCHUP MIT SCHLAFTABLETTEN, GEBE KETCHUP AUF HAMBURGER, HINAUF, GEBE HAMBURGER AN STEWARD, HINAUF, S, S, SCHAU KASTEN, NIMM SCHWEISSLASER UND BATTERIE, N, N, RUNTER, BENUTZE SCHWEISSLASER AN TUER, N, NIMM MASCHINENSCHLUESSEL, Taste <F7>, HINAUF, NIMM ANLEITUNG, LESE ANLEITUNG, RUNTER, S, HINAUF, OEFFNE TUER, TRAGE DIENSTANZUG, W, SCHAU KOJEN, NIMM MAGNETKARTE, N, GIB MODUL AN ROBOTER, S, 0, S, S, TOETE STEWARD MIT MASCHINENSCHLUESSEL, RUNTER, W, SCHLIESSE TUER, MAGNETKARTE EINSCHIEBEN, Codezahl aus der Anleitung eingeben, DRUECKE ROTEN KNOPF, WARTE, BETAETIGE HEBEL, 0, SCHAU SAND, SCHAU ANDROIDEN, NIMM PLAKETTE UND PHOTONENKANONE, 0, RUNTER, S, NIMM KRUG, BENUTZE KRUG, N, Taste <F7> drUEcken, bis der Schatten im Meer schwimmt, dann erneut <F7> 2 x drUEcken, RUNTER, TAUCHE, HINAUF, HINAUF, S, W, W, NIMM HANF, W, S, S, TRINKE WASSER, SCHAU SKELETT, NIMM KNOCHEN, S, TRINKE WASSER, S, SW, REDE ROBBI, RUNTER, GEBE BUCH, HINAUF, NO, S, S, S, MACHE SCHAUFEL, GRABE, N, N, N, TRINKE WASSER, NIMM OEL, SO, S, GEBE ROBBI EINE BATTERIE, GEBE ROBBI EINE PHOTONENKANONE, GEBE ROBBI EINE PLAKETTE, SO, SCHAU TEMPEL, BENUTZE MARMORKUGEL IN NISCHE, N, NIMM PERGAMENTROLLE UND DIAMANT, LIES PERGAMENTROLLE (Zahl merken), S, S, BENUTZE FELDSTECHER, LIES SCHRIFTZEICHEN (Farbenverbindung merken), N, NO, 0, REDE ROBBI, 0, BENUTZE KETCHUP, 0, S, OEFFNE TUER, S, LIES SYMBOLE (Richtungen merken), N, N, SCHIEBE STEINBLOCK, RUNTER, NIMM SPIEGEL, GRABE, GRABE, N, W, N, W, TRAGE HANDSCHUHE, SCHIEBE SCHACHTDECKEL, HINAUF, W, BENUTZE SPIEGEL, SCHAU ANDROIDEN, NIMM FERNSTEUERUNG, W, SCHAU KASTEN, BETAETIGE HAUPTSICHERUNG, RUNTER, SCHAU ZELLEN (Robbi-Zelle merken), BETAETIGE FERNSTEUERUNG (Zahl von Robbi-Zelle eingeben), SW, NO, 0, REDE ROBBI, N, N, HINAUF, NO, NIMM MINIRADAR UND EINSCHALTEN MINIRADAR, NIMM ZUENDER, NIMM ENTMAGNETISIERER, SW, NW, BENUTZE ENTMAGNETISIERER, SCHAU KAESTCHEN, NIMM SCHUTZBRILLE, NW, NIMM DRAHTZANGE, NIMM LEITER, NIMM SCHRAUBENZIEHER, SCHAU ANDROIDEN, NIMM ANDROIDENANZUG, SO, N, WERFE MASCHINENSCHLUSSEL, N, SCHAU APPARATUR, BETAETIGE SENSOR, S,, OEFFNE TRESOR (Zahl von Pergamentrolle eingeben), SCHAU TRESOR, N, BETAETIGE SENSOR, S, SCHAU TRESOR, NIMM PLASTIK, N, BETAETIGE SENSOR, S, NIMM DUPLIKATOR, SCHLIESSE TRESOR, S, TRAGE SCHUTZBRILLE, GEH SCHLEUSE, ZERSTOERE KABEL, (B),  GEH SCHLEUSE, S, SO, NO, NO, NW, OEFFNE TUER, NW, MACHE BOMBE, LEGE BOMBE, EINSCHALTEN BOMBE, SO, SCHLIESSE TUER, (<F7> drUEcken, bis es knallt!), OEFFNE TUER, NW, TRAGE ANDROIDENANZUG, S, SCHAU TRANSPORTER, GEH CONTAINER, SCHLIESSE CONTAINER, <F7> drUEcken, SCHAU CONTAINER, NIMM PHASER, REDE ROBBI, (<F7> drUEcken, bis der Transporter anhAElt), BENUTZE SCHRAUBENZIEHER, S, BENUTZE DUPLIKATOR, KLETTERE LEITER, BENUTZE DUPLIKAT, RUNTER, SW, SO, SCHIEBE METALLPLATTE, DRUECKE KNOPF, OEFFNE SCHALTTAFEL MIT SCHRAUBENZIEHER, ZIEHE KNOPF, NW, 0, ZERSTOERE COMPUTER MIT PHASER, GEH KANAL, VERBINDE GELB UND BLAU, VERBINDE  GRUEN UND ROT, NEIN, VERBINDE SCHWARZ UND WEISS

Ein Tip: Wenn das Mini-Radar gelb blinkt, mu man <F7> drcken und in irgendeine Richtung gehen. Das Blinken hrt auf und man ist dem Wachandroiden entkommen. Im Kerker des Raumschiffs sollte man die Reinigungssure benutzen! Wozu? Lassen Sie sich berraschen!