The Lurking Horror 

Hersteller : Infocom 
Genre : Abenteuer 
Jahr : 1987 
Bewertung : 76 % 

Fangen wir also gleich an: Im " Terminal Room " schaltet man den PC an und gibt LOGlN und PASSWORD ein ( 872325412; Uhlersoth ). Nun geht man folgendermaen vor: 
Click red box; read paper ( so lange, bis der Alptraum beginnt ); wait ( zweimal ); get stone; wait ( zweimal ) ( 5 P. ). 

Nun geht man in die " Kitchen " und nimmt den " Carton " und die " Coke Bottle " aus dem Khlschrank. Danach ffnet man den " Carton " und den " Oven " und legt den Carton hinein. Nun schliet man den " Oven " wieder und setzt den Timer auf 5. Das geht so: press 5; press O., press O., press med; press start. Danach gibt man mehrere Male " wait " ein, bis der Timer wieder Null anzeigt, dann ffnet man den " Oven " wieder, nimmt den " Carton " und geht zum Hacker. Ihn fragt man ber den keyring aus und gibt Ihm den Carton. Nun fragt man ihn nach dem " Master key ". Jetzt in den Aufzug gehen und das " Panel " ffnen, das flashlight nehmen. Danach in die " Aero Lobby " gehen, die " Gloves " und das " Crowbar " nehmen. 

Dann im " Temporari Lab " die " Metal Flask " holen und anschieend in den " lnfinite Corridor " gehen, um den " Container " aufzusammeln. Diesen ffnet man am besten gleich und geht dann zum " Emergency Cabinet " und zerstrt es mit dem " Crowbar ". Die " Axe " nimmt man mit. Dann wieder in die Mitte des " Infinite Corridor ", wo man das " Power Cord " mit der " Axe " zerschlgt. 

Nun schttet man das " Wax " auf den Boden ( " pour wax " ) und wartet, bis der Zombie strzt und nicht mehr aufstehen kann ( 5 P. ). Jetzt geht man in den " Great Dome " und zieht die " Gloves " an. Jetzt kann man an dem Seil nach oben klettern ( 5 P. ). 

Von dort aus geht man zum hchsten Punkt der Kuppel ( " On the great Dome " ), entfernt den " Plug " und nimmt das Papier ( 5 P. ). Um die Kuppel wieder verlassen zu knnen, mu man im " Top of great Dome " die " Ladder " herunterlassen ( " lower ladder " ). Im " Aero Basement " besteigt man den Gabelstapler und schaltet ihn ein. 

Mit ihm rumt man im " Dead Storage " den " Junk " weg ( " move junk with lift " ) ( viermal ). Man verlt den Gabelstapler wieder und betritt den " Ancient Storage " ( 5 P. ). Das " Manhole " ffnet man mit dem " Crowbar " und steigt nach unten. Beim Altar holt man das " Knife ". Man geht nun zum " Tomb ", wo man das " Padlock " mit dem " Masterkey " ffnet. Das " Padlock " steckt man ein ( 5 P. ). Den " Steam Tunnel " betreten ( 5 P. ) und einmal nach Osten gehen. Dort gibt man dies ein; " Open valve with crowbar "; " Wait " ( bis die Ratten erscheinen ); " Open valve with crowbar "; " CIose valve ". Die Ratten sind nun tot ( 5 P. ). 

Nun begibt man sich an das stliche Ende des " Stream Tunnels " und lst mit dem " Crowbar " " Bricks " aus der morschen Wand " move bricks with crowbar " ( zweimal ), so da die " Rod " freiliegt. Nun begibt man sich zum " Chemistry Building " und klopft an die Tr ( + zweimal " wait " ). Dem Professor zeigt man das " Paper " und geht einmal nach Sden in das " Lab ". 

Hier wartet man so lange, bis man vom Professor in ein Pentagramm eingeschlossen wird und er selber das Pentagramm betritt. Dann geht man folgendermaen vor; " Cut line with knife "; " Leave pentagram "; " move bench "; " open trapdoor "; " down ". Nun explodiert das " Lab " ( 5 P. ). 

Nach der Explosion geht man wieder nach oben und nimmt den Ring ( " Hyrax " ). Nun geht man ins " Brown building " und holt auf dem Weg im " Brown basement " die " Boots ", welche man anzieht. Nun begibt man sich zum " Top floor " und lt hier alle Gegenstnde bis auf den " Masterkey ", den " Smooth stone " und das " Knife " fallen. Danach schliet man die Tr mit dem " Masterkey " auf und geht auf das " Skyscraper roof ". 

Von dort in den " Inside Dome " ( 5 P. ) ; hier grbt man in der Erde ( " dig earth " ), nimmt die " Human hand " ( 5 P. ) und geht zurck zum " Skyscraper roof ". Hier wartet man, bis das Monster angreift, und wirft den " Smooth stone " auf die " Creature " ( 5 P. ). Man holt sich nun die liegengelassenen Gegenstnde wieder, bis auf das Messer, das man nicht mehr braucht. Mit der Hand geht man zurck ins " Lab " und legt sie in die " Tary liquid ", die sich im " Vat " befindet. Man gibt zweimal " Wait " ein, und nimmt die jetzt lebendige Hand wieder heraus, die sich einem sofort auf die Schulter setzt ( 5 P. ). Nun sucht man den " Urchin ", der sich meistens im " Infinite Corridor " oder im " Basement " aufhlt. Ihm zeigt man die jetzt lebendige Hand und nimmt den " Bolt cutter ", den er vor Schreck fallen lt ( 5 P. ). 

Danach geht man ins Computer-Center und drckt den " Uparrow ". Im " Basement " ffnet man die " Elevator doors " gewaltsam mit dem " Crowbar ". Das " Crowbar " legt man zwischen die Tren. Der Weg nach unten ist nun frei. Man geht nach unten in die " Concrete box ". Dort nimmt man die " Chain " und legt sie um das " Rod " in der Mauer. Man schliet die Kette mit dem " Padlock " ( " wrap chain around rod "; " put lock on chain " ). Man geht wieder nach oben und legt die " Chain " um den Haken, der sich am Boden des Aufzugs befindet ( " tie chain around hook " ). Nun geht man in den " Third floor " und drckt den " Downarrow ". Man geht zurck ins " Basement " und nimmt das " Crowbar ". Nun wartet man, bis man unten in der " Concrete box " ein lautes Poltern hrt ( 5 P. ). 

Man ffnet die " Doors " im " Basement " wieder mit dem " Crowbar " und legt es dazwischen. Man geht nach unten und sieht, da der Aufzug ein groes Loch in die nrdliche Wand gerissen und so einen Zugang zum " Steam Tunnel " geschaffen hat. Dieser Zugang hat den Vorteil, da groe Gegenstnde wie die " Axe " und der " Bolt Cutter ", die man zur Lsung dringend braucht, mitgenommen werden knnen. Man geht nun in die " Large chamber " und wartet hier, bis die " Urchins " aus ihren Lchern kommen. Die Kabel an ihren Kpfen schneidet man mit dem " Bolt cutter ", und befreit sie so von ihren Qualen ( " cut wires with bolt cutter " ) ( 5 P. ). 

Man geht nach unten in den " Wet tunnel ", wo man der "Human hand" den Ring ( " Hyrax " ) aufsteckt. Nun zeigt der Ringfinger der Hand einen Weg durch das Labyrinth der " Wet tunnels ". Man folgt diesen Zeichen so lange, bis man vor einem " slimy curtain " steht, den man nicht berhren sollte. Man ffnet die " Metal flask " und giet die " Cold liquid " ber den " Curtain ", was ihn zerstrt ( 5 P. ). Die nun erscheinende " Wooden door " schliet man mit dem " Masterkey " auf und betritt durch diese zum groen Finale die " Inner Lair ". 

Hier geht man in folgender Reihenfolge vor: " Search pool "; " get power line "; " cut power line with axe " ( dreimal ) ; " get power line "; " open box "; " unplug coaxial cable "; " plug power line in socket ". Nun wird die " Slimy mass " durch den Starkstrom zerstrt ( 5 P. ). 

Um den Hacker braucht man sich nicht mehr zu kmmern, denn nun steht man vor dem Hauptmonster. Sobald der " Smooth stone " so hei geworden ist, da man ihn kaum noch halten kann, wirft man ihn auf das Monster ( 5 P. ). Hiernach mu man nur noch den " Stone " nehmen, und das Adventure ist gelst. 

( Autor: Martin Weber und Oliver Thielemann ) 
 
