Lapis Philosophorum - Der Stein des Weisen
(c) PH-Soft 1985

(Im Titelbild das Spiel mit F1 starten)
Um den Spielspa ein wenig zu erhalten, habe ich kein "Walktrough"
geschrieben. ;-) Es ist wichtig das Spiel fters abzuspeichern.
Rette den Kaiser vor dem Stiefsohn, indem du die Zutaten fr das Pulver,
genannt Stein der Weisen, findest und daraus einen Trank braust.
Da der Stiefsohn dich nicht aus der Stadt herauslt, mut du ein paar Dinge 
erledigen, um aus der Stadt zu fliehen:
1. Nimm die Flte aus der Kiste vom Dachboden und verkaufe sie in der Weinschnke. Dadurch bekommt man ein wenig Geld.
2. Auf dem Marktplatz folgende Dinge kaufen : Lampe, Schaufel, Messer, Axt, Schwein.
3. Beim Seiler kauft man ein Seil.
4. Den Tonkrug fllst man mit Wasser (Nimm Wasser) aus dem Brunnen und bringt ihn ins eigene Haus.
5. An dem verlassenen Haus eine Maus fangen.
6. Beim Tischler eine Leiter ausleihen. Mit der Leiter in der Sackgasse im Osten auf die Mauer steigen.
7. Den Kater mit der Maus locken.
8. Die Leiter schnellstmglich zum Tischler bringen, da er sonst wtend wird.
9. Den Kater zur Frau bringen. Diese bedankt sich mit einem Amulett. 
Mit dem Amulett kann man die Wachen am Stadttor verzaubern und kann endlich die Stadt verlassen.
Mit dem Messer kann man den Schilf schneiden. 
Wenn einem die betrunkenen Raubrittern begegnen, einfach mal kurz im Flu schwimmen gehen, das hilft...
In der Felsspalte den Stab mitnehmen. Mit den gefllten Bumen (es mssen bestimmte sein !) 
und dem Seil kann man ein Floss am Pfad bauen. 
Mit dem Stab geht es auf's Floss. Mit dem Befehl Stosse und einer Himmelsrichtung geht die Fahrt los. 
Am nchsten Anlegepunkt geht es weiter. Die Lampe sollte man nicht vergessen, wenn man die Hhle betritt. 
Der Troll spielt mit dir nun das Galgenspiel. Buchstabe "e" und "a" sind hilfreich... Speichern nicht vergessen... ;-)
Nachdem man die Hhle betreten darf, sucht man das Werkzeug und einen Balken, um den Stollen zu sichern. 
Nimm das Erz mit und den Diamant vom Drachen. Gib den Diamant an den Troll weiter, 
damit man die Hhle wieder verlassen kann.
Wieder zurck nimm man mit Hilfe der Schaufel den Abdruck aus der Mulde.
Diesen bringt man zum Schmied, der daraus einen Schlssel bastelt.
Nun mit Hilfe von Laub und Reisig ein Feuer an der Anlegestation fr die Fhre entfachen. 
Der Fhrmann kommt herber und bringt einen auf die andere Seite.
Im Stall das Schwein ablegen, hier fhlt es sich wohl. Das Kupferblech suchen und mitnehmen.
Die Tr zum Keller wird mit der Axt aufgebrochen. Im Keller einen Lappen aus dem Waschzuber nehmen 
und damit das Kupferblech putzen. Mit dem Kupferblech kann man die Inschrift am Abhang lesen. 
Diese beinhaltet den Zahlencode um die Schatulle zu ffnen. Darin findet man das Rezept und eine Ampulle !!
Mit einem runden Stein rollt man Richtung Trampelpfad. Da auf den Stein klettern und den ntigen Edelwei pflcken !
Zurck zum Haus und ein Feuer entfachen. Wenn alle Zutaten vorhanden sind, wird das Elixier gebraut. 
Damit zum Knig und die Tochter ist Dein !!!!