Erotika II  (Longplay)
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Das Spiel 

Generationen von verzweifelten Adventure-Freaks werden sich wohl schon an Erotika II die Zhne ausgebissen haben. Jetzt knnt ihr die Beierchen behalten, denn ASM bietet euch die Komplettlsung dieses uerst kniffligen Adventures! Wer sich beim Spielen noch ein bichen die Spannung erhalten will, sollte also nicht zu weit lesen ... 
 

Liebe, Lust und Leidenschaft

Nachdem man bei seinem Techtel-Mechtel in einer Skihtte gestrt wurde und den Auftrag erhalten hat, seine Chefin aus den Klauen des Obersten zu befreien, findet man sich an seinem Einsatzort wieder, dem Nahen Osten. In dem kleinen Bro kann man im Papierkorb einen Geheimbericht finden und sich ber den neuesten Stand der Ermittlungen informieren. Waffen bekommt man von dem Mdchen (Frage Mdchen). Nun wird man im Hubschrauber nach Kairo gebracht, wo man mit einem Agenten Kontakt aufnehmen soll. Nachdem man das Wrterbuch benutzt hat, gibt sich der Beduine als solcher zu erkennen und gibt den Weg an: Sden und Osten. Also passiert man den Blumenhndler und die Moschee.

Jetzt trifft man einen Mann, der dem Helden finanziell unter die Arme greift. Wenn man dann zweimal nach Osten geht, steht man vor einer Nachtbar, die man nach Sden hin betritt. In die Umkleidekammer von Babel, die der nchste Kontaktmann ist, gelangt man, indem der Kellner mit Geld bestochen wird (GIB GELD). Von Babel erhlt man ein Flugticket. Jetzt nimmt man noch schnell den Rucksack und flchtet. Am Flugschalter geht's dann weiter nach Westen. Nach der Landung in Teheran bekommt der Zollbeamte den Pa, wobei es egal ist, welchen man benutzt. Sollte man aber im Gefngnis landen, kann man ausbrechen, indem man die Tellermine gegen die Wand wirft und nach Westen zum Flughafen flchtet. Dort benutzt man die Frachtmaschine, in der eine kleine berraschung auf unseren Helden wartet, denn: Was macht ein nacktes Mdchen in einem Frachtflugzeug?

Nun denn, im Cockpit des Fliegers liegt noch eine Kiste, aus der man den Alkohol und die Feldflasche nimmt. Jetzt sollte man den Rucksack ffnen und den Fallschirm anlegen (NIMM FALLSCHIRM). Wenn das Flugzeug nun abschmiert, wird gesprungen, und in der dann aufgekommenen Wste mu man nach Osten zur Oase gehen. Da Beduinen nicht leicht an Alkohol kommen, kann man sie mit einer entsprechenden Bestechung zur Herausgabe zweier Kamele bewegen, die einen geradewegs auf einen Marktplatz in Marokko bringen. Den wartenden Soldaten begleitet man einfach in die Kneipe (GEHE MIT SOLDATEN), wo man mit GIB GELD ein Infrarotfernglas kauft und mit FRAGE SOLDATEN einen Plan erhlt, der einen zu einem Bordell fhrt, in dem Schmuggler sind, die den Spieler nach Tripolis bringen knnen. Mit N und O kommen wir also an. Den Drink sollte man nehmen und den Zettel unter dem Glas lesen, denn der erste Besucher ist uns gar nicht wohlgesonnen. Ihn sollte man tten.

Danach wird man von den echten Schmugglern nach Tripolis gebracht, wo wir einen verfolgten Mann treffen, der uns bei Befragung seine Bazooka leiht (netter Kerl ...). Jetzt nach Sden und mit dem Fernglas die Wchterin des Hauses ausfindig machen. Nach oben gelangt man ber die Treppe, wobei man die Tr nach feiner englischer Art mit der Bazooka ffnen sollte (BENUTZE BAZOOKA). Den High-Noon-migen Showdown gewinnt man cool und lssig mit BENUTZE REVOLVER, wonach man sein Happy End mit der dankbaren Chefin erlebt ... indem man gemeinsam in der Zeitung blttert, die die eigenen Abenteuer auf der ersten Seite in den hchsten Tnen lobt.

 

(Kopfnuss aus dem ASM-Special 2; Autor: Oliver Luschnath) 
 
