Creatures 2
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Fnf Levels dieses Action-Games sind gelst:

Torture 1: 
Zuerst springt man hoch und jumpt auf die zwei Inseln im Wasser. Dann erledigt man im Vorbergehen den blauen Drachen - an dessen Stelle erscheint eine Flasche, die man mitnehmen sollte. Mit einem Schu holt man die Bombe herunter (sie fllt eine Station tiefer). Znden Sie sie mit einem Flammenschu an. Wenn die Lunte lodert, mu man sie sofort in die darunterliegende Etage schubsen - dann geht's zurck in die Ausgangsposition.
Stellen Sie jetzt einen neuen Schutyp (Wellenschu) in der Strahlenwaffe ein (Feuerknopf drcken und Joystick nach unten und links/rechts). Ballern Sie dann die beiden grnschleimigen Monster (bumsenden Frsche) ab! Sind die Unholde besiegt, bewegt man sich an ihre Position und fllt ein Stockwerk tiefer - dort parkt ein Fahrrad. Den Hebel dahinter aktiviert man mit gezielten Schssen. Aus heiterem Himmel kommt ein Monster dahergefahren hpfen Sie drber! 
Wichtig: Das alles sollte passiert sein, bevor der kleine Fuzzy Wuzzy in der Mrderpresse zermalmt wurde!

Torture 2: 
Den Abgrund berquert man mit einem krftigen Satz und befrdert den Stein per Dauerfeuer an den Rand der Schlucht. Rennen Sie jetzt zum linken Bildschirmrand, um sich hinunterfallen zu lassen - aber Vorsicht: Das geht nur, wenn die Eule die rechte Seite fast erreicht hat - nur dann kann man wohlbehalten auf ihr landen! Rtteln Sie jetzt den Joystick krftig durch (nach links und rechts bewegen), bis Sie am oberen Rand des Abgrunds neben dem Stein ankommen. Dann hpft man drber und jagt den Stein per Dauerfeuer in Richtung Eule - bis er fast den rechten Bildschirmrand erreicht hat. Jetzt mu man den Stein mit einem Flammenschu in den Trichter befrdern. Das Monster verletzt sich dabei tdlich.
Achtung: Diese Aktionen klappen nur, bevor das Krokodil am unteren Bildschirmrand Fuzzy Wuzzy erwischt hat, oder bevor einer der am oberen Bildschirmrand vorbeifliegenden Ballons zerfetzt wird!

Demos: 
Bringen Sie die Bugs zunchst auf die hchste Stufe, indem Sie die schleimigen Kgelchen an den linken und rechten Bildschirmrand ballern. Das hlt der winzige Dmon nicht aus: Er gibt den Geist auf, doch der nchste Poltergeist steht schon parat - alles luft ab wie vorher. Hten Sie sich vor den giftigen Tropfen, die beide Dmonen ablassen sonst verlieren Sie ein Leben! Den Blauen Riesendmon bekmpft man auf die gleiche Art, man sollte aber warten, bis er sich zur Bildschirmmitte bewegt. Das Rohr, durch das Sie die Schleimkugeln auf die Dmonen schieen, lt sich per Joystick nach oben bzw. unten ausrichten.

Scuba: 
Wenn die Eule ber Klyde geflogen ist, schwimmt man ans Ufer und nimmt den ersten Fuzzy Wuzzy, den man zu fassen bekommt. Anschlieend paddelt man zur ersten Insel (rechter Bildschirmrand), Fuzzy Wuzzy geht an Land. Dann taucht man unter der ersten Insel durch - Vorsicht, Fische nicht berhren!
Per Tipp auf den Feuerknopf nimmt man Fuzzy Wuzzy auf der anderen Seite der Insel wieder auf - weiter geht's zum nchsten Eiland (Bildschirm rechts), wo Fuzzy Wuzzy abgesetzt wird. Auf dem Rckweg taucht man wieder unter der Insel durch. Dabei mu man den passenden Zeitpunkt abwarten: wenn sich das schleimig grne Wassermonster und der Fisch im gleichen Rhythmus bewegen. Erst,.wenn man drei Fuzzys unbeschadet vom Ufer der einen zur anderen Insel gebracht hat, kommt man in den nchsten Level.

Torture 3: 
Erste Aktion: Loch und rollende Monsterakrobaten berspringen. Dann treibt man den Frosch per Dauerfeuer ins Wasser. Jetzt sollte man blitzschnell hinters Monster beim Ktig hpfen. Der Frosch holt nmlich den Stein aus dem Wasser - dadurch kommt Klyde ins Trudeln und bewegt sich stndig auf und ab! Versuchen Sie, die hpfende Schleimkugel ber dem Kfig abzuballern - das dauert aber eine Weile. Nicht vergessen: Der Fhrmann bewegt sich stets in Klydes Richtung - hpft der nach rechts (oder links), hlt der Fhrmann mit. Dadurch ist es ziemlich anstrengerid das rettende Uter am rechten Bildschlrinrand zu erreichen, es sei denn einerr der Fuzzys liegt im Boot: Dann klappt alles wie von selbst.
Wenn Sie den Schleimballen erwischt haben, sollten Sie, den Zaubertrank mitnehmen, der darin anstelle des Schleimsacks erscheint.
Jetzt springt man auf die Plattform, wo der Kfig steht. Stellen Sie Ihre Spielfigur senkrecht. unter die Sonne und lassen Sie sie solange auf und ab hpfen, bis die Steinplatte zerschlagen ist. Sausen Sie nun in die linke Ecke, damit Klyde dem Stein ausweichen kann, den der hinterhltige Frosch nach ihm wirft. Ballem Sie auf den Stein, was das Zeug hlt. Das bremst ihn und macht ihn letztendlich unschdlich

Torture 4:
Wenn der Schlger heruntergefallen ist, mu man nach. links laufen, um den dritten Bonuslevel zu erreichen. Dort lufts genauso ab, wie in den anderen Bonus-Spielstufen.


Endsequenz
Wollen Sie die Endsequenz sehen (ohne sich durch alte Levels zu hangeln), dann legen Sie Vorderseite der Spiele-Disk ein:
LOAD "CL",8,1 
SYS 32768
Allerdings mu man auf Sound verzichten - der wird nmlich nur beim Start der Hauptspielroutine initialisiert!