VIDEO KARTEN AUSWAHL

Hoch-Niedrig
Das Spiel

Der Computer wird fnf Karten geben und die erste davon aufdecken. Diese erste Karte knnen Sie auf Wunsch auswechseln. Falls Sie sich entscheiden, diese Karte zurckzulegen, mssen Sie dann bestimmen ob die folgenden Karten einen hoheren oder niedrigeren Wert als die vorhergehende Karte haben. Anfang wird mit zwanzig Gutpunkten gemacht und eine Punktzahl von uber 200 zieht einen Bonus nach sich.

Die Hande haben die folgenden Punktzahlen:

	300 Punkte		Vier Karten derselben Art
	200 Punkte		Volle Hand
	150 Punkte		Sequenz
	100 Punkte		Direkte Hand
	 80 Punkte		Drei Karten derselben Art
	 40 Punkte		Zwei Paare
	 20 Punkte		Andere Hnde

Asse knnen hoch oder niedrig sein, nicht aber beides. Sollten Sie zwei Karten mit demselben Wert nacheinander erhalten, entsprechen die Werte dem Farbenrang: Herz (hoch), Pik, Karo, Eiche (niedrig).

Tasten

H		Hher
L		Niedriger
C		Karte auswechseln
Return		Karten geben


POKER ROYAL

Das Spiel

Der Computer zeigt sechs planlos gegebene Spielkarten an. Sie mssen dann eine Entscheidung ber die zurckzuhaltende Karten treffen, bevor die restlichen Karten wieder gegeben werden. Die Ansammlung der mglichst hohen Punktzahl auf der Bank ist Ziel des Spiels. Der Anfang wird mit zwanzig Gutpunkten gemacht und Bonuspunkte bei einer Punktzahl von ber 200 gewhrt.

Die Hnde haben die folgenden Punktzahlen:
300 Punkte: Royal Sequenz (Knigliche Sequenz) - As, Knig, Knigin, Bube und Zehn derselben Farbe.

200 Punkte: Direkte Sequenz - fnf Karten derselben Farbe in Zahlenfolge, wobei die hchste von einem Knig geleitet wird und die anderen von den untenstehenden Rangen, in Reihenfolge.

150 Punkte: Vier Karten derselben Art - irgendwelche vier Karten mit demselben Wert, wobei die hchste Hand aus vier Assen besteht. Die fnfte Karte der Hand hat keinen Wert.

10 Punkte: Volle Hand - drei Karten mit demselben Wert zusammen mit zwei von einem anderen Wert, wobei die hchste Hand aus drei Assen und zwei Knigen besteht.

80 Punkte: Sequenz - Irgendwelche fnf Karten derselben Farbe, wobei der Wert der Sequenz dem Wert der hchsten Karte entspricht.

60 Punkte: Direkte Hand - fnf Karten in Zahlenfolge mit irgendeiner Farbenverbindung, wobei der Wert der hchsten Karte entspricht.

40 Punkte: Drei Karten derselben Art - irgendwelche drei Karten mit demselben Wert, wobei die hchste Hand aus drei Assen besteht. Die anderen zwei Karten der Hand haben keinen Wert.

20 Punkte: Zwei Paare - Zwei Karten mit demselben Wert und von irgendeiner farbe, sowie zwei von einer anderen Farbe. Bei zwei Paaren mit dem gleichen Wert wird der Sieger durch die fnfte Karte mit hchstem Wert bestimmt.

Tasten

1 -5		Jeweilige Karten halten / zurcklegen
Return		Karten geben
Space 		Letzte Wahl ausstreichen


VINGT-ET-UN (PONTOON)

Das Spiel

Der Computer gibt dem Spieler zwei Karten sowie zwei Karten fr sich selbst, von denen eine Karte versteckt bleibt. Sie mssen sich dann entscheiden, ob Sie umkippen (noch eine Karte nehmen) oder nicht umkippen (sich mit den schon erhaltenen Karten begngen) sollen, in der Hoffnung dass der Computer kaputt geht (eine Punktzahl von einundzwanzig bersteigt).

Das As kann eine Punktzahl von eins oder elf tragen. Der Anfang wird mit zwanzig Gutpunkten gemacht und eine Punktzahl von ber 200 zieht Bonuspunkte nach sich. Das Ziel ist eine mglichst nahe bei 21 liegende Punktzahl zu kriegen, ohne dass man selbst kaputt geht. In diesem Spiel sind auch verschiedene Sonderhnde mglich, die in jedem Fall einen Wert von 21 oder weniger haben und zur gleichen Zeit eine erhohte Gesamtpunktzahl verdienen.

Die Hnde haben die folgenden Punktzahlen:
	300 Punkte		7,7,7.
	200 Punkte		6 - Kartenstich
	150 Punkte		6, 7, 8 (Irgendeine Reihenfolge)
	100 Punkte		5 - Kartenstich
	 60 Punkte		2 Karten mit Gesamtwert von 21
	 20 Punkte		21 und weniger

Tasten

T		Umkippen
S		Nicht umkippen
Return		Karten geben
