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SCHACH
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Inhaltsverzeichnis
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1 	Einfhrung
  a	  Allgemeines
  b 	  Kurzanleitung
2	Anzeige
  a	  Allgemeines
  b	  Das Spielbrett
  c	  Die Spielaufzeichnung
    i	    Die Bezeichnung der Parteien
    ii	    Die Uhren
    iii	    Die Zge
  d	  Technische Informationen		
    i	    Vorausschau
    ii	    berprfte Stellungen
    iii	    Beste Zugfolge
    iv	    Momentane Zugfolge
    v       Vermuteter Zug
3	Ein Partie spielen
  a	  Eine neue Partie
  b	  Ihr Zug
  c	  Colossus' Zug
  d 	  Ende der Partie
4	Eingaben ber die Tastatur
  a	  Den Cursor bewegen
  b	  Numerische Eingaben - Wichtig!
  c 	  Befehle
5	Informationenzum Programm
  a	  Datendes Programms
  b 	  Erffnungs-Bibliothek
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ABSCHNITT 1 - Einfhrung

1.a - Allgemeines
Colossus ist das leistungsfhigste Schachprogramm fr Heimcomputer, geschrieben von einem Computer-Schachprogrammierer mit zehnjhriger Erfahrung. Bei der Entwicklung wurden neueste Techniken bercksichtigt. Im direkten Vergleich mit einer Vielzahl anderer Programme erwies es sich allen Gegnern berlegen und bietet mehr Mglichkeiten als alle anderen Heimcomputer Schachprogramme. Colossus beherrscht alle Schachregeln, einschlielich Unterverwandlung, der Regel der fnfzig Zge und Remis durch Zugwiederholung. Es bewltigt alle blichen Mattstellungen, z.B. Knig und zwei Lufer gegen Knig und die uerst schwierige Knig, Lufer und Springer gegen Knig.

Die Befehle werden durch Eintippen des Anfangsbuchstabens aufgerufen. Allerdings stammt das Programm aus dem englischsprachigen Raum, und so ist fr deutsche Benutzer der Zusammenhang zwischen Befehl und Abkrzung mitunter nicht leicht zu verstehen.

Grundstzlich bestehen auf allen Rechnern dieselben Mglichkeiten. Wo in der Eingabe Unterschiede zwischen den einzelnen Typen bestehen, haben wir diese kenntlich gemacht.

1 b - Kurzanleitung
Colossus bietet eine Vielzahl von Mglichkeiten. Sie brauchen aber die Anleitung nicht von vorne bis hinten durchgelesen zu haben, um mit dem Spiel zu beginnen. Jedoch sollten Sie auer dieser Einfhrung folgende Abschnitte kennen: '3.b-1 hr Zug', 4.a - Den Cursor bewegen' sowie von den im Abschnitt 4.c beschriebenen Befehlen:'Go', 'Neue Partie' und 'Spielmodus'.

Die weiteren Teile knnen Sie nach und nach lesen, whrend Sie das Programm weiter kennenlernen, und so die erstaunlichen Fhigkeiten von Colossus entdecken.


ABSCHNITT 2 - Anzeige

2.a - Allgemeines
Colossus bietet zwei Bilder mit Informationen ber den Spielstand, die momentanen 'berlegungen' des Programms und die bisherigen Zge. Das Hauptbild zeigt ein Schachbrett und gegebenenfalls Hinweise oder Fragen an den Spieler.

Auf dem zweiten Bild werden die bisherigen Zge, die Namen der Spieler und der Stand der Schachuhren dargestellt. Auerdem informiert Colossus ber den augenblicklichen Stand seiner berlegungen, seine Prognose ber Ihren Zug, die geprften Stellungen und die momentane sowie die beste Zugfolge.

Zwischen den beiden Bildern knnen Sie durch Drucken der Leertaste hin-und herschalten.

2.b - Das Spielbrett 
Das Hauptbild zeigt ein Schachbrett mit der momentanen Stellung.
Buchstaben und Ziffern rund um das Brett dienen zum Orientieren fr die algebraische Notation.

2.c - Die Spielaufzeichnung
Das zweite Bild zeigt zweispaltig neben der Nummer des Zuges die letzen sieben Zge jeder Seite. Die Spalten sind berschrieben mit den Farben, den Bezeichnungen der Parteien sowie dem Stand der Schachuhren.

2.c.i - Die Bezeichnung der Parteien
ber der Spalte fr Wei und fr Schwarz steht die jeweilige Bezeichnung: Colossus fr das Programm, opponent fr den Gegner.

2.c.ii - Die Uhren
Unter den Namen der Parteien erscheint jeweils im Format 'hh:mm:ss' (hh-Stunden,mm-Minuten, ss-Sekunden) die Bedenkzeit, die die Seite insgesamt im Spiel gebraucht hat.

2.c.iii - Die Zge
Die Zge werden in algebraischer Notation protokolliert. Dem Feld, auf dem die Figur stand, folgt nach dem Trennzeichen das Feld, auf das sie gestellt wurde. Ein Y als Trennzeichen kennzeichnet, da eine andere Figur geschlagen wurde, anderenfalls ist das Trennzeichen ein V. Bei Rochaden wird nur die Bewegung des Knigs notiert.

Danach sind weitere Angaben mglich. Beim Schlagen en passant steht hinter dem Zug EP. Umwandlungen erhalten ein '/' darauf folgt ein Buchstabe fr die eingetauschte Figur (N fr Springer, B fr Lufer, R fr Turm, Q fr Knigin). '+' erscheint nach dem Zug, wenn Schach geboten wurde.

2.d - Technische Informationen
Am unteren Rand der zweiten Bildes erscheint die Zugfolge, die Colossus gerade untersucht. Daraus knnen Sie einen Eindruck von der Arbeitsweise des Programms gewinnen.

Die Geschwindigkeit wird hierdurch nicht beeintrchtigt, die Anzeige bentigt nicht einmal ein Prozent der Rechnerzeit.

2.d.i - Vorausschau
Whrend das Programm die weitere Zugfolge untersucht, zeigt es an, wieviel Halbzge es im voraus abwagt. Die meisten Folgen werden mindestens bis zu dieser Tiefe geprft, einige noch weiter.

2.d.ii - berprfte Stellungen
Die Anzahl der berprften Stellungen im Baum der Zugfolgen wird fortlaufend angezeigt, was aber nur sehr wenig Zeit bentigt. Durchschnittlich werden im Mittelspiel pro Sekunde untersucht:
- beim Commodore 300 Stellungen.

2.d.iii - Beste Zugfolge
Colossus zeigt die beste Zugfolge an, die es bei seiner Suche bisher ermittelt hat. Daraus knnen Sie Hinweise ber die nachsten Zge gewinnen. (Normalerweise enthalt die Folge einen 'Null' -Zug, einen passiven Zug, der nicht schlagt). Auch wird die beste Zugfolge nach zwei Kriterien bewertet: Die Bewertung des Materials (basierend auf der Anzahl Bauern) und die Bewertung der Stellung. Positive Zahlen zeigen eine bessere Position des Programms, negative einen Vorteil fr den Gegner an. Wenn die Zugfolge zum Matt fhrt, wird der Materialwert auf plus oder minus 62 gesetzt.

2.d.iv - Momentane Zugfolge
Die momentan geprfte Zugfolge wird angezeigt. Sie knnen verfolgen, wie sich die Anzeige whrend des Suchens andert. Die Tiefe, in der die Folge angezeigt wird, kann mit dem in Abschnitt 4.c beschriebenen Befehl 'Parameter' eingestellt werden.

2.d.v - Vermuteter Zug
Whrend Sie am Zuge sind und berlegen, nutzt Colossus die Zeit, um voraus zu planen. Dazu stellt es eine Vermutung an, wie Sie als nachstes ziehen. Manchmal besteht fr keinen Zug eine Wahrscheinlichkeit, und dementsprechend kann das Programm dann nicht vorausplanen. Der vermutete Zug wird angezeigt, so da Sie den 'berlegungen' des Programms folgen knnen. Darberhinaus erhalten Sie dadurch einen Vorschlag, dessen Wert Sie allerdings selber beurteilen mussen. Wenn Sie anders als vermutet ziehen, war die Vorarbeit umsonst. Doch in einem Drittel der Flle liegt Colossus richtig.

	
ABSCHNITT 3: Eine Partie spielen

3.a - Eine neue Partie
Zu Beginn einer neuen Partie werden die Figuren auf ihre Anfangspositionen gestellt und die Uhren auf 00:00:00 zurckgesetzt. Die Anzeige der Spielaufzeichnung wird gelscht, und Sie haben die Mglichkeit zum ersten Zug. Mit <SHIFT> G wechseln Sie die Seiten: Dann spielt das Programm Wei und fhrt den ersten Zug aus (mehr dazu in der Beschreibung des Befehls Go).

3.b - Ihr Zug
Wenn Sie am Zug sind, fordert Colossus mit 'Your move?' am unteren Rand des Hauptbildes zum Ziehen auf. Den Zug knnen Sie mit dem Cursor eingeben.

1 Stellen Sie den Cursor auf die Figur, die Sie spielen mochten. Drcken Sie <RETURN> oder, wenn Sie den Joystick benutzen, dessen Feuertaste. Daraufhin wird die von-Position angezeigt. Haben Sie versehentlich die falsche Figur ausgewhlt, knnen Sie das mit der Taste <DELETE> rckgangig machen. (Der Cursor erscheint als inverse Linie durch das darunterliegende Feld),
2. Bewegen Sie den Cursor zu dem Feld, auf das Sie Figur setzen wollen. Drcken Sie erneut <RETURN> oder den Feuerknopf. Jetzt wird das zu-Feld angezeigt. Wenn der Zug nicht erlaubt ist, erscheint die Meldung 'Illegal', und die Eintragung des Zuges verschwindet. Sie mussen dann wieder mit der Auswahl einer Figur anfangen.
3. Handelt es sich bei dem Zug um eine Bauern-Umwandlung, fragt das Programm mit 'Promote to?', in welche Figur der Bauer gewandelt werden soll. Geben Sie einen der folgenden Buchstaben an: N fr Springer, B fr Lufer, R fr Turm. Mit jeder anderen Taste whlen Sie eine Knigin aus.

Hinweis: Zum Rochieren bewegen Sie den Knig zwei Felder in die gewunschte Richtung. Um en passant zu schlagen, bewegen Sie den Bauern wie bei normalem Schlagen.

Ein erlaubter Zug wird nun auf dem Brett angezeigt: Zuerst blinkt der Cursor bei der Figur, dann wird sie verschoben, und der Cursor blinkt auf dem Zielfeld.

3.c - Colossus' Zug
Whrend das Programm den nachsten Zug sucht, erscheint unterhalb des Brettes 'Let me think ... '. Das zweite Bild wird dabei stndig aktualisiert. Am Ende der Suche zeigt das Programm den gewhlten Zug sowohl in der Spielaufzeichnung wie auch rechts vom Spielbrett an. Auerdem werden die Figuren gezogen.

Whrend der 'Denkphase' des Programms knnen Sie die Suche abbrechen:

- durch Drcken der <Commodore>-Taste (Commodore), dann erscheint die Meldung 'Escape'. Der beste bis dahin ermittelte Zug wird ausgefhrt.

Hat das Programm herausgefunden, da der Zug zum Matt fhrt, kundigt es an: 'Mate in n' (Matt in n Zgen).

3.d - Ende der Partie
Am Ende einer Partie werden die Uhren angehalten. Rechts vom Brett erscheint der 
Endstand:
Checkmate; Die Seite, die zuletzt zog, hat den Gegner schachmatt gesetzt.
Stalemate; Die Seite, die am Zug ist, ist patt.
Drawn; Remis wegen dreifacher Wiederholung einer Stellung, aufgrund der 50-Zug-Regel oder weil keine Seite gengend Figuren hat, den Gegner matt zu setzen (Das geschieht in den Fllen Knig, Knig und Lufer oder Knig und Springer gegen einen einzelnen Knig).
Time up; Die Seite, die am Zug ist, verlor wegen Zeitberschreitung (Nur mglich im Spielmodus 'Schnellpartie', der spater erklart wird).

Das Programm fragt 'What now?' und wartet darauf, da Sie einen Befehl eingeben.

Mit <SHIFT> N beginnen Sie eine neue Partie. In Abschnitt 4.c ist dieser Befehl nher erlutert.


ABSCHNITT 4: Eingaben ber die Tastatur

4.a - Den Cursor bewegen

Der Cursor erscheint als inverse Linie auf dem darunterliegenden Feld. Sie knnen ihn auf drei Arten bewegen:

1 Cursortasten. Mit jeder der vier Cursortasten knnen Sie ihn feldweise in der entsprechenden Richtung ber das Brett bewegen. Am Rand angelangt, taucht der Cursor an der entgegengesetzten Seite wieder auf, wenn er in der gleichen Richtung weiterbewegt wird.
2. Algebraische Notation. Der Cursor kann durch Eintippen einer Ziffer von 1 bis 8 sofort zu jeder Reihe bewegt werden. Genauso ist durch Eingabe eines Buchstabens von A bis H jede Linie erreichbar. Somit knnen Sie sich beim Ziehen der algebraischen Notation bedienen. Beispielsweise tippen Sie E2 <RETURN>E4<RETURN>, um den Bauern von E2 nach E4 zu bewegen. Wenn Reihe oder Linie gleich bleiben, brauchen Sie die entsprechende Angabe nicht zu wiederholen: In unserem Beispiel knnen Sie E2 <RETURN>4<RETURN> tippen und kommen zum gleichen Ergebnis.
3. Mit einem Joystick knnen Sie den Cursor in alle vier Richtungen bewegen. nheres dazu finden Sie in Abschnitt 4.c unter 'Joystick'.

Die Startposition des Cursors:
- Ist Wei am Zug, steht der Cursor bei al. 
- Ist Schwarz am Zug, steht er bei h8.

4.b - Numerische Eingaben. Wichtig, bitte lesen!
Fr viele Parameter ist die Eingabe eines Zahlenwertes erforderlich. Colossus bietet hierzu eine einfache und fehlersichere Methode. Zuerst wird der ursprngliche Wert angezeigt. Um ihn zu erhhen, braucht nur die Taste mit dem Pfeil nach oben gedrckt zu werden. bersteigt der Wert das Maximum fr den Parameter, wird er auf das Minimum gesetzt. Zum Verringern des angezeigten Wertes benutzen Sie die Taste mit dem Pfeil nach unten. Unterschreitet der Wert das untere Limit, wird er auf das Maximum gesetzt. Zum bernehmen des eingestellten Wertes drcken Sie <RETURN>. Wollen Sie den momentanen Wert gar nicht ndern, brauchen Sie einfach nur <RETURN> zu drcken.

4.c - Befehle
Die folgenden Befehle knnen Sie eingeben, wenn Sie am Zug sind oder die Partie beendet ist. Fr jeden Befehl gibt es einen Kennbuchstaben, der der Abkrzung des englischen Befehls entspricht. Gleichzeitig ist <SHIFT> zu drcken.

Bentigt der ausgewhlte Befehl numerische Eingaben, und Sie befinden sich gerade im zweiten Bild, schaltet das Programm automatisch zum ersten Bild.

Wird ein Befehl eingegeben, stellt Colossus keine Vermutungen ber Ihren Zug an.

Allein spielen (Play self) <SHIFT>P
Hiermit veranlassen Sie Colossus, gegen sich selber zu spielen, indem es beide Seiten bernimmt. Am Ende der Partie stoppt das Programm fr einige Sekunden, damit Sie die Endstellung betrachten knnen. Danach beginnt automatisch eine weitere Partie. In den Modi 'Problem, und 'Unbegrenzt' sowie nach Ende einer Partie wird dieser Befehl ignoriert.
Whrend das Programm am nchsten Zug arbeitet (jedoch nicht mehr, wenn es ihn schon auf dem Bildschirm darstellt) oder nach dem Ende einer Partie knnen Sie diesen Ablauf durch Drcken von <Commodore> - Taste beenden. Sie knnen fr die Seite, die gerade am Zug war, weiterspielen.

Wenn das Programm gegen sich selber spielt, werden beide Parteien mit Colossus bezeichnet.

Anderer Zug (Use next best) <SHIFT>U
Nachdem Colossus einen Zug ausgefhrt hat, knnen Sie eine Alternative von ihm fordern. Das darf sich so oft wierderholen, wie unterschiedliche Zge in der Stellung mglich sind, sonst erscheint die Meldung `NO MORE MOVES`. Colossus wahlt dann wieder aus den bereits durchgefhrten Zgen. Benutzt das Programm noch die Erffnungs-Bibliothek, nimmt es die nchste Alternative. Hierdurch knnen Sie unter den Zugfolgen aus der Bibliothek whlen. Zge, die nicht in der Bibliothek enthalten sind, werden nicht bercksichtigt. Wurden alle Zge der Bibliothek durchgespielt, wahlt Colossus den Zug, den es nach seiner Bewertung fr den zweitbesten halt.

Ausrichtung (Orientation) <SHIFT>0
Das Schachbrett kann sich einschlieblich der Feldbezeichnung drehen, damit Schwarz von unten nach oben spielen kann. Das Drehen empfiehlt sich, wenn Sie gegen das Programm Schwarz Spielen mochten.

Beide Seiten (Supervisor) <SHIFT>S
Sie knnen auch beide Seiten spielen, beispielsweise um eine Stellung aufzubauen, indem Sie alle notwendigen Zge vornehmen, oder um mit einem Freund eine Partie auf Colossus' Brett zu spielen.

Beide Seiten werden mit'Opponent' bezeichnet.

Diskette/Cassette (Disc/Tape) <SHIFT>D
Sie knnen Spielaufzeichnungen sichern und laden. Bestimmte Parameter wie z.B Spielgeschwindigkeit oder der Stand der Schachuhren werden nicht gesichert und sind nach dem Laden eventuell neu einzustellen.

Diskette
Sie haben die Auswahl zwischen 'lnitialize', 'Load' oder 'Save', also Formatieren. Laden oder Sichern. Drcken Sie 1, um die Diskette zu formatieren.

Mit L knnen Sie vorher gesicherte Spielaufzeichnungen laden. 
Mit S sichern Sie die momentante Spielaufzeichung.

Jede andere Taste beendet den Befehl 'Diskette/Cassette'.

Cassette
Sie haben die Auswahl zwischen 'Load' oder 'Save'. Drcken Sie L, um vorher gesicherte Daten zu laden, oder S, wenn Sie die momentane Spielaufzeichnung sichern wollen.
Jede andere Taste beendet den Befehl 'Diskette/Cassette'.

Dann geben Sie eine Dateinummer von 0 bis 255 an, die als Teil des Dateinamens benutzt wird. In Abschnitt 4.b finden Sie Nheres ber die Eingabe numerischer Daten.

Auftretende Fehler werden in der Form 'Error n' angezeigt. Der Fehlerschlussel n ist im Programmier-Handbuch Ihres Commodore beschrieben. Treten Fehler whrend des Ladens auf, ist die bisherige Spielaufzeichnung gelscht.

Mit der Taste <STOP> kann der Vorgang abgebrochen werden.

Erlaubte Zge (Legal Moves) <SHIFT>L
Alle erlaubten Zge einer Figur knnen angezeigt werden. Bewegen Sie zuerst den Cursor auf die Figur, Drcken Sie dann <SHIFT>L. Die erlaubten Zge werden nacheinander gezeigt, indem der Cursor ber die Zielfelder springt. Danach kehrt er zur Figur zurck. Gibt es keine erlaubten Zge, bleibt der Cursor bei der Figur.

Dieses ist speziell fr Anfnger hilfreich.

Farben (Colours) <SHIFT>C
Die Farben der Zeichen, des Untergrundes und des Randes knnen unabhngig voneinander aus einer Palette von 16 Tonen gewhlt werden. Die Farben der Zeichen und des Untergrundes drfen nicht gleich sein, da Sie sonst nichts erkennen. Auerdem sollte der Untergrund dunkler als die Zeichen sein, da 'Schwarz' sonst heller erscheint als 'Wei'.

Falls Sie ungltige Farbwerte einsetzen, erscheint die Nachricht 'illegal'.

Go <SHIFT>G
Dieser Befehl veranlat Colossus, fr die Seite zu ziehen, die gerade am Zuge ist. Wenn Sie den Befehl wiederholen, spielt das Programm einige Zge gegen sich selber. Sie knnen auch hiermit das Programm nach dem Befehl 'Beide Seiten' zum Weiterspielen veranlassen oder im Mittelspiel die Seiten wechseln.

Wenn eine neue Partie gerade aufgestellt wurde, veranlat dieser Befehl, da Colossus Wei spielt. Dann setzt es automatisch die Uhren zurck und dreht das Brett. Nach dem Ende einer Partie wird der Befehl ignoriert.

Joystick <SHIFT>J
Der Joystick kann mit diesem Befehl an- und abgeschaltet werden. Der momentane Status des Joystick wird angezeigt.

Der Joystick mu an Port 2 angeschlossen sein.
Lautstrke <SHIFT>V
Die Lautstarke der Kontrolltne lat sich von leise (0) bis laut, 15 einstellen, ohne da der Fernseher bedient werden mu. In Abschnitt 4. ist die Eingabe numerischer Werte erklrt.

Neue Partie (New Game) <SHIFT>N
Mit diesem Befehl knnen Sie eine neue Partie starten. Haben Sie seit dem letzten Spiel nicht die Aufstellung geandert, bleibt die Spielaufzeichnung bis zum ersten Zug der neuen Partie bestehen. Dadurch knnen Sie mit Hilfe der Befehle 'Vorwrts', 'Ruckwarts' und 'Wiedergabe' das vorige Spiel wiederholen.

Parameter (Quantity Parameters) <SHIFT>Q
Sie knnen mit einigen Parametern das Verhalten von Colossus wesentlich beeinflussen. Fr die hierzu ntigen Zahleneingaben beachten Sie bitte Abschnitt 4.b.

Zuerst wird gefragt: 'Book?'. Mit 0 bestimmen Sie, da Colossus nicht in seiner Erffnungs-Bibliothek nach Zgen sucht, wodurch ihr Spiel einfacher wird. Bei 1 benutzt das Programm die Bibliothek. Die nchste Frage lautet 'Prediction?'. Bei 1 nutzt Colossus Ihre Bedenkzeit, um eine Vermutung ber Ihren nchsten Zug anzustellen und darauf aufbauend eine Strategie fr die nchsten eigenen Zge zu entwickeln. Mit 0 unterbleibt dieses 'Vorausdenken', was tur Sie das Spiel vereinfacht.

Die nchste Frage lautet 'Line Depth?'. Bestimmen Sie, wieviele Halbzge der untersuchten Zugfolge Colossus anzeigt. Standard ist 2, d.h. die ersten 2 Halbzge des Baumes werden angezeigt. Mit dem Wert fr 'Dimensions?', der 2 oder 3 betragen kann, whlen Sie,ob das >I Schachbrett zweidimensional, wie in der Schachliteratur blich, oder dreidimensional dargestellt wird, als blickten Sie auf ein reales Brett mit Figuren.

Die Bewertung von Stellungen beeinflussen Sie mit 'Draw Score?'. Der Anteil des Materials kann mit -9 bis +9, der der Stellung mit -60 bis +60 bewertet werden. Je geringer der Draw Score, um so strker bemht sich Colossus, zu gewinnen, je hher, umso eher wird es ein Remis akzeptieren (dann knnen Sie einfacher durch Wiederholen einer Stellung ein Remis erzielen).

Ruckwarts (Back step) <SHIFT>B Vorwrts (Fore step) <SHIFT>F
Whrend des Spiels werden alle Zge in der Spielaufzeichnung gespeichert. Sie haben dadurch die Mglichkeit, alle bisherigen Zge auch zurckzuspielen, um jede vorherige Stellung wieder zu erreichen. Das kann in verschiedener Hinsicht nutzlich sein:z.B. wenn Sie aus Unachtsamkeit eine Figur geopfert haben, knnen Sie den Fehler rckgangig machen.

z.B. wenn Sie von einer fruheren Stellung aus eine Alternative durchspielen mochten, knnen Sie bis zur gewnschten Position zurckgehen und dann anders ziehen.

Vor-oder Rckwrtsblattern erfolgt jeweils nur um einen Zug. Deshalb mussen Sie eine gerade Anzahl Zge durchfhren, um hinterher noch mit der gleichen Farbe weiterzuspielen.

Spielmodus (Type of playing mode) <SHIFT>T 
Colossus bietet sechs verschiedene Spielmodi mit unterschiedlichem Tempo und Stil. Je mehr Sie dem Programm zum berlegen zugestehen, um so besser spielt es. Whlen Sie auf die Frage nach 'Type?' zwischen 1 bis 6. Die Eingabe numerischer Werte ist in Abschnitt 41 beschrieben.

1 Turnier 
Im Turniermodus bestimmen Sie zuerst die Anzahl Zge bis zu ersten Zeitkontrolle, dann die Anzahl Zge bis zur zweiten Kontrolle. Danach whlen Sie die Dauer bis zur ersten und bis zur zweiten Zeitkontrolle.

Die Zeitkontrollen sind nicht absolut verbindlich, z.B. wird Colossus nie einen Sieg wegen Zeitberschreitung beanspruchen. Allerdings wird das Programm sich bemuhen, nicht die Zeitkontrolle zu berschreiten.

2 Standard
Hierbei handelt es sich um eine vereinfachte Version des Turniermodus. Anstatt nach vier Werten fragt das Programm nur 'Move Time?'. Bestimmen Sie die durchschnittlich fr das Suchen verwendete Zeit. Mit einer Eingabe von 0 whlen Sie den schnellsten Modus des Programms aus.

Beachten Sie:
- Dieser Modus bestimmt Turnierparameter von 60 Zgen fr jede Zeitkontrolle, mit jeweils der 60-fachen Durchschnittszeit.
- Dieser Modus ist Standard, wobei eine durchschnittliche Zeit von 10 Sekunden pro Zug vorgesehen ist.

3 Schnellpartie
In Schachclubs wird meist nach Zeit gespielt, und jeder Spieler hat beispielsweise fnf Minuten, um die Partie zu gewinnen oder wegen Zeitberschreitung zu verlieren. Mit diesem Modus knnen Sie die Zeit fr die gesamte Partie bestimmen. Colossus wird versuchen, alle Zge innerhalb der bestimmten Zeit zu spielen. berschreitet eine Seite die Zeit, ist das Spiel be-endet, und die Nachticht 'Time up' erscheint. Durch den Befehl 'Uhren' knnen Sie das Programm oder sich selber mit einem Handicap versehen, indem Sie vor dem Start eine der Uhren vorstellen. Das ist sehr hilfreich, wenn der Spieler wesentlich besser oder schlechter als das Programm spielt.

4 Gleichheit
In diesem Modus versucht Colossus, in demselben Tempo wie der Gegner zu spielen. Wenn Sie mehrere schnelle Zge durchfhren, wird das Programm auch schnell spielen, um mit ihnen Schritt zu halten. Denken Sie jedoch ber einige Zge langer nach, steht dem Programm auch mehr Zeit zur Verfugung. Normalerweise wird das Programm Ihrer Uhr im Abstand von einigen Minuten folgen.

5 Unbegrenzt
Auf diese Weise knnen Schachprobleme der Art 'finde den besten Zug in dieser Stellung' gelst werden. Colossus durchsucht alle Zugfolgen, um keine Chance zu verpassen, bis Sie von ihm eine Entscheidung fordern, ein Matt ermittelt wird, 12 Halbzge (das Maximum des Programms) durchsucht wurden oder wenn es in der Stellung nur einen einzigen erlaubten Zug gibt. Zu Anfang der Suche werden die Uhren auf 00:00:00 gesetzt, so da Sie die Zeit kontrollieren knnen.

In diesem Modus wird die Erffnungs-Bibliothek nicht benutzt. Natrlich kann das Programm in einem anderen Modus den gleichen Zug eventuell viel schneller finden, weil einige offensichtlich schlechten Zge ignoriert werden.

6 Problem Colossus kann drei verschiedene Arten von Problemen lsen. Es fragt'Problem Type?'.

1.bliches Problem - in der Form 'Wei ist am Zug, Schwarz matt in x Zgen.'
2.Selbstmattaufgabe - in der Form 'Wei ist am Zug und zwingt Schwarz, Wei in x Zgen matt zu setzen.'
3.Hilfsmattaufgabe - in der Form 'Wei ist am Zug und hilft Schwarz, Wei in x Zgen matt zu setzen.'

Natrlich lat sich Schwarz genauso matt setzen. Colossus ist das erste Heimcomputer-Schachprogramm mit der Fhigkeit, Selbstmatt und Hilfsmatt zu lsen.

Das Programm fragt 'Mate in?'. Geben Sie an, in wieviel Zgen das Matt erfolgen soll. Colossus kann Matt bis zu sieben Zge vorausbestimmen. Zu Beginn der Suche werden die Uhren auf 00:00:00 gesetzt, so da Sie die Zeit kontrollieren knnen. Findet das Programm einen zum Matt fhrenden Zug, zeigt es die Folge an, stoppt die Uhren und fragt 'Continue?'. Sind Sie mit der Losung zufrieden, drcken Sie N, und das programm fhrt den Zug sofort aus. Wenn es weitersuchen soll, drcken Sie Y. Daraufhin startet Colossus wieder die Uhren und sucht nach einer anderen Losung. Das knnen Sie fortsetzen, bis keine Losungen mehr gefunden werden. In diesem Fall fhrt das Programm die gefundene Losung auf dem Brett aus. Kann Colossus kein Matt finden, erscheint die Nachricht 'No mate', und Sie knnen eine andere Stellung eingeben oder die bestehende korrigieren. Colossus ist beim Lsen von Schachproblemen eines der schnellsten Programme der Welt!

Stellung verndern (Alter Position) <SHIFT>A
Mit diesem Befehl kann jede legale Stellung aufgebaut werden. Die Frage erscheint: 'Alter position:SSSSS:Command?', wobei SSSSS fr die Seite steht, die am Zug ist. Sie knnen in diesem Modus mit Unterbefehlen das Brett einrichten.

- Ursprngliche Stellung (Get initial date) Drcken Sie G
Wenn Sie einen Teil der Stellung geandert haben und die nderung wieder zurcknehmen wollen, kann mit diesem Befehl die ursprngliche Stellung wiederhergestellt werden.

- Nummer des Zuges (Move number) Drcken Sie M
Das Programm fragt Wove number?' und erlaubt Ihnen, die neue Nummer des Zuges einzugeben. In Abschnitt 4.b. ist die Eingabe numerischer Daten beschrieben.
- Seiten wechseln (Side to move) Drcken Sie S
Mit diesem Befehl wechseln Sie die Seiten. Wenn figuren auf dem Brett plaziert werden, ist deren Farbe davon abhngig, welche Seite gerade am Zug ist.
- Plazieren der Figuren
Um eine Figur auf ein bestimmtes Feld zu stellen, mussen Sie zuerst den Cursor auf dieses Feld bewegen, wie in Abschnitt 3.15 beschrieben.
Schalten Sie gegebenenfalls mit dem Unterbefehl S um.
Drcken Sie danach fr die gewnschte Figur eine Taste. Die verwendeten Abkrzungen beziehen sich auf die englischen Bezeichnungen der Figuren.

P	Bauer (Pawn)		N	Springer,Pferd (Knight)
B	Lufer (Bishop)		R	Turm (Rook)
Q	Knigin (Queen)		K	Knig (King)
C 	Entfernen einer Figur vom Feld

Whrend des Plazierens knnen Sie den Cursor nicht mit algebraischer Notation steuern. Ist ein Feld geandert, wandert er ein Feld nach rechts, um so das Aufstellen vieler Figuren zu vereinfachen.

- Lschen (Wipe) Drcken Sie W
Hierdurch entfernen Sie alle Figuren vom Spielfeld. Das erleichtert den Aufbau von Stellungen mit nur wenigen Figuren.
- Neue Partie (New Game) Drcken Sie <SHIFT>N
Auch whrend des Aufbaus einer Stellung kann der Befehl 'Neue Partie'gegeben werden. Er wird weiter unten eingehend beschrieben.
- Ende (Exit) Drcken Sie E
Mit diesem Befehl beenden Sie das Plazieren der Figuren. Beachten Sie, weiche Seite am Zug ist, und wechseln Sie gegebenenfalls mit S. Ist die Aufstellung aus irgendeinem Grunde nicht zulssig, wird die Nachricht 'Illegal' angezeigt und das Plazieren nicht beendet. Korrigieren Sie den Fehler. Grunde fr unzulssige Aufstellungen:
Eine der Seiten hat keinen oder mehr als einen Knig.
Die Seite, die nicht am Zug ist, steht im Schach.
Eine der Seiten hat einen Bauern in der ersten oder achten Reihe.
Eine der Seiten hat mehr als acht Bauern oder gewandelte Figuren.
Wenn Sie das Plazieren der Figuren beendet und nderungen vorgenommen, die Seiten gewechselt oder die Nummern der Zge verandert haben, wird die Spielaufzeichnung gelscht, so da Sie diese (nun mglicherweise illegalen) Zge nicht mehr zurckverfolgen knnen.

Uhren (Elapsed-time clocks) <SHIFT>E
Die Schachuhren, auf denen pro Seite die bentigte Zeit abzulesen ist, knnen von 00:00:00 bis 255:59:59 eingestellt werden.

Zuerst wird die Zeit fr Wei, dann fr Schwarz abgefragt; in Abschnitt 41 ist die Eingabe numerischer Daten beschrieben. Sie knnen damit z.B. einer der Parteien einen Zeitverteil zukommen lassen oder im Mittelspiel das Tempo erhhen. Das Programm orientiert seine Spielgeschwindigkeit in starkem Mae am Stand der Uhren. Erhhen Sie die verbrauchte Zeit auf der Seite des Programms, spielt es schneller, um die vorgegebene durchschnittliche Zeit pro Zug einzuhalten.

Unsichtbar (Invisible) <SHIFT>l
Auf Wunsch knnen Sie mit Colossus auch blind spielen. Das Programm fragt 'lnvisibility?', woraufhin Sie mit einer Zahl von 0 bis 3 bestimmen, welche Figuren auf dem Brett unsichtbar bleiben (in Abschnitt 41 ist die Eingabe numerischer Werte beschrieben):

0	Beide Parteien sind sichtbar.
1	Die weien Figuren sind unsichtbar.
2	Die schwarzen Figuren sind unsichtbar.
3 	Beide Parteien sind unsichtbar.

Die Zge werden weiterhin angezeigt und in der Spielaufzeichnung festgehalten. And der oberen rechten Ecke des Brettes erscheint 'Invisible'.

Wiedergabe (Replay) <SHIFT>R
Alle in der Spielaufzeichnung gespeicherten Zge knnen wiedergegeben werden. Das Programm pausiert zwischen den Zgen, damit Sie dem Spiel folgen knnen. Die Pausenzeit knnen Sie von 0 bis 20 Sekunden einstellen (in Abschnitt 4.b ist die Eingabe numerischer Daten dargestellt). Durch Drcken der <Commodore>-Taste in einer der Pausen stoppen Sie den Ablauf. Whrend der Wiedergabe erscAeint` Replaying -unterhalb des Spielbretts.


ABSCHNITT 5: INFORMATIONEN ZUM PROGRAMM

5.a - Daten des Programms
Author: M.P. Bryant
Herausgeber: CDS Software Limited
Rating (geschtzt): 1850+ELO(156+BCF)

5.b - Erffnungs-Bibliothek
Colossus verfugt ber eine Erffnungs-Bibliothek mit ungefahr 3.000 Stellungen, aus der fr die Erffnung die geeignetsten Zge herausgesucht werden. Die Lange der Zugfolgen variiert von 2 bis 17 Halbzgen. Stehen fr eine Stellung mehrere Zge zur Auswahl, wahlt Colossus zwischen ihnen nach dem Zufallsprinzip, wobei es die von ihm hher bewerteten leicht bevorzugt.

