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The iDOC= etext of the Serve and volley German manual, converted to text by 
Christian Janoff <mepk@rbg.informatik.tu-darmstadt.de>

serveandvolley_de.txt, February 1999, etext #45.

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                           SERVE & VOLLEY
                              ACCOLADE

                               INHALT

        VORBEREITUNG..................................... 1
        SPIELEINSTELLUNGEN............................... 2
        WAHL DER SPIELER................................. 3
        FUNKTIONSTASTEN.................................. 4
        DIE KONTROLLTAFEL................................ 5
        WIE GEZHLT WIRD................................. 6
        DER SERVICE...................................... 7
        ERMDUNG (FATIGUE)............................... 8
        TURNIERSPIEL..................................... 9

[1]
                           SERVE & VOLLEY

Center Court, in der Hitze der Mittagssonne. Von der Zuschauertribne dringt
ein leises Raunen an Dein Ohr, Wortfetzen. Die Balljungen lungern herum. Du
machst Dich fr den Aufschlag bereit, nimmst Deine Stellung hinter der
Grundlinie ein. Deine Finger umschlieen fest den Schlger, Du stopfst Dir
einen Tennisball in die Hosentasche. Drben auf der anderen Seite des
Netzes, geht Dein Gegner auf und ab wie ein Lwe im Kfig, in stiller
Konzentration. Noch einige Minuten vorher hast Du ihn im Umkleideraum
gesehen. Da hat er ganz menschlich dreingeschaut, sympathisch sogar. Aber
jetzt siehst Du ihn anders: als einen Tennis-Riesen mit Nerven wie
Stahlseilen, einer knallharten Rckhand und eiskalter Entschlossenheit, Dich
in drei Stzen in die Knie zu zwingen.

Willkommen bei SERVE & VOLLEY!

VORBEREITUNG

* Joystick ber Steckplatz 2 anschlieen. Fr ein Spiel mit zwei Teilnehmern
  einen zweiten Joystick ber Steckplatz 1 anschlieen.

* Etwaige Cartridges entfernen, Commodore 64/128 und Diskettenlaufwerk
  einschalten.

* Diskette mit Beschriftung nach oben ins Laufwerk einlegen.

* LOAD"*",8,1 eingeben.

* In wenigen Sekunden erscheint der Titelbildschirm.

[2]

SPIELEINSTELLUNGEN

Zweimal den Feuerknopf drcken, um zu den Spieleinstellungs-Mens zu
gelangen. Zum Anwhlen der gewnschten Men-Optionen diese mit Hilfe des
Joysticks ansteuern und "markieren", dann zur Besttigung den Feuerknopf
drcken.

Wettspielarten

Match:              Standard-Match
Tournament:         Organisieren und Spielen eines Einzel-
                    Eliminationsturniers
Resume Match:       Das letzte auf Diskette gespeicherte Wettspiel
                    wiederaufnehmen
Resume Tournament:  Das letzte auf Diskette gespeicherte Turnier
                    wiederaufnehmen

Schwierigkeitsgrad

Easy:               Anfngerstufe
Medium:             Schnelleres Spiel
Hard:               Schnelleres, grere Przision erforderliches Spiel
Instruct:           Trainingsoption zum Erlernen der Schlge
Demo:               Automatisches Demospiel

[3]

SETS PER MATCH (STZE PRO WETTSPIEL)

Ein Satz besteht aus sechs bis dreizehn Spielen, Gewinner des Satzes ist,
wer sechs Spiele gewinnt.

1                   Nur ein Satz
2/3                 Die besten zwei aus drei Stzen (internationaler
                    Standard bei den Damen)
3/5                 Die besten drei aus fnf Stzen (internationaler
                    Standard bei den Mnnern)

SPIELFELD

Hard Court:         Hartplatz: sehr schnelles Spiel, hoher Aufsprung des
                    Balls
Grass:              Rasen: langsamer, lnger gezogener Aufsprung
Clay:               Lnger gezogener Aufsprung, schneller als Rasen, jedoch
                    mit weniger Beweglichkeit

AUSTRAGUNGSORT

Centre Court:       Komplett mit Tribne und Fans
Seaside:            Mit Zuschauern
Country Club:       Privat-Tennisplatz neben einem Swimming-Pool

WAHL DER SPIELER

Wenn die Spieleinstellungen vorgenommen wurden, wird automatisch der
Bildschirm zur Auswahl der Spieler eingeblendet (Player Selection Screen).
In der oberen Bildschirmhlfte werden die Plazierungen der Spieler
angezeigt.

WIE MAN DIE AUSWAHL TRIFFT

* Den gewnschten Spieler mit Hilfe des Joysticks markieren. (Spieler,
  deren Name ein C vorangestellt ist, knnen ausschlielich vom Computer
  gesteuert werden.)

* Zur Auswahl des Spielers den Feuerknopf drcken.

* Bei Aufforderung mit Joystick und Feuerknopf den gewhlten Spieler einem
  der Joystick-Steckpltze (bzw. dem Computer) zuordnen.

* Die obigen Schritte fr den zweiten Spieler wiederholen. (Auf Wunsch
  kann man auch den ersten Spieler ein zweites Mal whlen und ihn so gegen
  sich selbst spielen lassen.)

* Wenn Sie ein Turnier organisieren, geben Sie so lange Spieler ein,
  bis die ganze Tabelle gefllt ist. Mit F3 kann man sich die Tabelle
  anzeigen lassen, mit dem Feuerknopf kehrt man auf die Plazierungsliste
  zurck.

* Nach Auswahl des letzten Spielers fragt das Programm, ob noch
  nderungen vorgenommen werden sollen. Wenn Sie mit allem zufrieden sind,
  antworten Sie mit NO, worauf der Spielbildschirm erscheint.

SPIELER-STATISTIK

Die Leistungsmerkmale der einzelnen Spieler erscheinen im unteren Teil des
Bildschirms. Zu der statistischen Information gehrt das Verhltnis zwischen
Siegen und Niederlagen, der Prozentwert der Siege und der Prozentwert der
erfolgreichen Aufschlge (Serves). Auerdem informieren drei Balkendiagramme
ber die Strken und Schwchen der Spieler, z.B. Tempo im Verhltnis zur
Ausdauer, Vorgegen Rckhand und Kraft im Verhltnis zur Przision. Wie bei
allen Sportarten verbessert sich auch hier die Leistung durch bung. Der
Computer trgt dem Rechnung und aktualisiert die Spielerstatistik
entsprechend.

EIGENE SPIELER KREIEREN

Die Felder 11 und 12 der Plazierungsliste sind leer. Sie sind fr
Spielernamen vorgesehen, die Sie selbst sich ausdenken.

* Ein unbesetztes Tabellenfeld whlen und bei Aufforderung einen Namen
  eingeben.

* Mit Hilfe des Joysticks den Schiebebalken fr SPEED vs. ENDURANCE
  (Tempo-Ausdauer) an die gewnschte Position versetzen. Die Einstellung mit
  dem Feuerknopf besttigen.

* Die brigen zwei Schiebebalken in der gleichen Weise einstellen. Danach
  den Feuerknopf drcken, worauf der neu kreierte Spieler in der
  Plazierungsliste erscheint. Wenn bereits alle Tabellenfelder belegt sind
  und man einen weiteren Spieler aufnehmen will, whlt man entweder Feld 11
  oder 12 und befolgt die vorstehenden Anweiungen. Der neue Spieler tritt
  dann an die Stelle des vorher dort befindlichen.

EMPORSTEIGEN IN DER PLAZIERUNG

Ein Spieler wird automatisch hher eingestuft, wenn es ihm gelingt, einen
Konkurrenten mit hherer Rangordnung zu schlagen. Spieler, die es einfach
nie schaffen, fallen mit der Zeit aus der Liste heraus. Um sie erneut in die
Wettspiele mit einzubeziehen, mssen sie als neue Spieler kreiert werden und
dann einen etablierten Spieler zu einem Match herausfordern.

[4]

FUNKTIONSTASTEN

Whrend des Spiels sind die folgenden Funktionstasten verfgbar:

RESTORE    Spiel neu starten (jederzeit aufrufbar)

F3         Bei der Auswahl der Turnierteilnehmer: zur Anzeige der
           Turniertabelle
F3         Whrend des Turniers: zum Abspeichern des Turniers
F3         Whrend eines Match: zum Abspeichern des Match
F5         Anzeige der RECAP-Screen (Replay des zuletz verfehlten Balls)
Run/Stop   Spielpause (jederzeit verfgbar)
Q          Zum Beenden eines Turnierspiels zwischen zwei computergesteuerten
           Gegnern

[5]

DIE KONTROLLTAFEL

Die Kontrolltafel erscheint whrend des Spiels auf Ihrer Seite des Netzes.
Sie dient zum Aufrufen der Schlge:

* Fr eine Einfhrung in die Verwendung der Tafel die Option INSTRUCT whlen
  und die Anleitungen auf dem Bildschirm befolgen.

* RUN/STOP drcken, um das Spiel nach Eingabe der Instruktionen
  fortzusetzen. Auf Wunsch knnen die Instruktionen einzeln trainiert
  werden, bevor man weitergeht.

WIE MAN SCHLGE AUSFHRT

Der Aufschlger (engl.: Server) fhrt den Aufschlag (Service) aus dem
SERVING AIM SCREEN aus. Dieser Bildschirm enthlt eine Darstellung des
Spielfelds (auf dem Sie Ihre eigene Position definieren und die Schlge
vorbereiten) und einen Auswahlbalken (zur Auswahl der Art des Aufschlags).

* Den Feuerknopf drcken, dann mit dem Joystick das gelbe Feld auf den
  gegnerischen Service-Rahmen plazieren. Auf diese Weise wird eine Position
  angepeilt.

* Whrend Sie die Plazierung Ihres Aufschlages planen, erscheint links ein
  grauer Auswahlbalken und daneben ein Balken mit den Buchstaben F, S und T.

Flat-Service:       Feuerknopf drcken, wenn der Balken auf F steht
Slice-Aufschlag:    Feuerknopf drcken, wenn der Balken auf S steht
Topspin-Aufschlag:  Feuerknopf drcken, wenn der Balken auf T steht

Wird keine Aufschlagart gewhlt, wird automatisch auf Flat-Service
eingestellt.

* Nach Auswahl des Aufschlags erscheint der SERVE-SCREEN und ein
  grauer Balken - der Leistungsbalken, auf dem die Przision eingestellt
  wird.
  Im Balken erkennen Sie ein grnes Rechteck, und im DIFFICULTY-LEVEL
  (Schwierigkeitsgrad-) Fenster verschiedene Zahlen. Der Computer bernimmt
  die Aufschlag-Informationen und berechnet, bis auf welche Distanz der
  Schlag Aussicht auf Erfolg hat. Ein kleines grnes Rechteck und eine
  kleine Zahl signalisieren, da ein schwieriger Service gewhlt wurde, so
  da es dem Gegner schwerfallen drfte, mit einem Rckschlag zu kontern.

* Zum Abgeben des Balls den Feuerknopf drcken, wenn der senkrechte Balken
  mglichst nahe an der Mittellinie des grnen Rechtecks ist. Dabei
  erscheine eine Nah-Ansicht in STROBE-O-STROBE(tm)-Technik im
  KONTROLLTAFEL-Fenster. Die Fehlertoleranz kann im DIFFICULTY LEVEL-Fenster
  abgelesen werden.

* Unmittelbar nach dem Aufschlag erscheint ein neuer Bildschirm mit dem
  Titel "RUN TO WHERE" (wohin rennen?) in der KONTROLLTAFEL. Fahren Sie das
  gelbe Feld mit dem Joystick in den Bereich der Spielhlfte, wo Sie den
  Rckschlag des Kontrahenten erwarten. Die Position mit dem Feuerknopf
  besttigen.

* Wenn Ihr Gegner zum Abwurf ausholt, erscheint der AIM SCREEN in der
  KONTROLLTAFEL. Bewegen Sie dort das kleine gelbe Feld zum Plazieren Ihres
  nchsten Balls, und drcken Sie den Feuerknopf. Dies ist eine kritische
  taktische Entscheidung: versuchen Sie, den Ball so zu plazieren, da der
  Gegner ins Schwitzen gert!

* Beim Zielen steigt der GRAUE AUSWAHLBALKEN:

  Fr Vor-/Rckhand:     Feuerknopf drcken, wenn der Balken bei F/B steht.
  Fr Hochschlag (Lob):  Feuerknopf drcken, wenn der Balken bei L steht.
  Fr Volley/Smash
  (Flug-/Schmetterball): Feuerknopf drcken, wenn der Balken auf V/S steht.

  Wird keine Schlagart gewhlt, nimmt der Computer automatisch die
  Standardvorgabe (F/B).

* Nun geht der Leistungsbalken wieder nach unten. Drcken Sie den
  Feuerknopf, sobald er durch das grne Feld luft.

[6]

WIE GEZHLT WIRD

Wie Sie wissen, stammt Tennis aus England: das Zhlsystem mag uns
Kontinentaleuroper etwas seltsam anmuten, aber so ist es:

Anfangspunkt        0 (sog. Love)
Erster Punkt       15
Zweiter Punkt      30
Dritter Punkt      40

* Der Sieger mu einen Punkt ber 40 erzielen und wenigstens zwei Punkte im
  Vorsprung sein. Angenommen, es steht 30-40, dann mu der im Vorteil
  befindliche Spieler einen weiteren Punkt erzielen, um zu gewinnen.

* Erreichen beide Spieler drei Punkte, also 40:40, spricht man von einem
  "EINSTAND" (engl.: deuce). Der nchste Punkt, der vom Aufschlger nach
  einem Einstand gemacht wird, heit "AD-IN" (Advantage in = Vorteil
  Aufschlger); erzielt hingegen der Rckschlger den nchsten Punkt,
  spricht man von einem "AD-OUT" (Advantage out = Vorteil Rckschlger).
  Wenn es beiden gelingt, nach Einstand je einen Punkt zu erzielen, dann
  herrscht wieder Einstand (deuce).

[7]

DER SERVICE

Stellen Sie sich fr den Aufschlag auf die Grundlinie. Sie haben zwei
Chancen (Versuche), den Bal ber das Netz und ins Spiel zu bringen. Der
Aufschlag mu ins gegenberliegende Aufschlagfeld (Service Court) plaziert
werden (das Feld in der vorderen Hlfte der gegnerischen Spielfeldhlfte,
die Ihnen diagonal gegenberliegt). Landet der Aufschlag an irgendeiner
Stelle auerhalb des Aufschlagfeldes, wird vom Schiedsrichter ein Fehler
(fault) ausgerufen, worauf Sie noch einen weiteren Versuch gut haben.
Schlgt auch dieser fehl, gilt dies als double fault, und der Punkt geht an
Ihren Gegner. Danach stellen Sie sich an das andere Ende der Grundlinie und
fhren einen weiteren Service aus. Die Statistik "% of first serves in"
informiert darber, wie gut der Service des Spielers ist.

[8]

ERMDUNG (FATIGUE)

Der Fatigue-Balken in der Kontrolltafel zeigt an, wie es um die Ermattung
Ihres Spielers steht. Mit zunehmender Erschpfung geht in der Regel eine
Verringerung der Strke, der Treffgenauigkeit und der Geschwindigkeit
einher.

[9]

TURNIERSPIEL

* Aus dem Wettspiel-Men ("Type of Competition") zu Anfang des Programms die
  Option "Tournament" (Turnier) whlen.

* Die brigen Spieleinstellungen genau wie fr das 2-Spieler-Match
  vornehmen.

* In der Spielerauswahl-Phase (Player Selection Screen) zur Besichtigung der
  Turniertabelle F3 drcken.
  Mit dem Feuerknopf gelangen Sie zurck in die Plazierungsliste und whlen
  dort die acht Spieler, die fr das Turnier notwendig sind (vgl. die
  Beschreibung unter "SELECT PLAYERS"). Sie knnen an allen Spielen
  teilnehmen oder nur an einigen, oder auf Wunsch knnen Sie alles dem
  Computer berlassen. Wenn alle 8 Felder gefllt sind, offeriert das Men
  im unteren Bildschirmbereich eine Flle von Optionen, je nachdem, wer den
  Spieler manvriert:

  View Match: Sie knnen ein Match zwischen zwei computergesteuerten
  Spielern als Beobachter verfolgen. (Zum Aussteigen Q drcken.)

  See Match Results: Die beiden vom Computer gesteuerten Spieler tragen ein
  Match auerhalb der Bildschirmflche aus (dies dauert nur einige
  Sekunden), wonach die Punkte und der Sieger angezeigt werden. Mit dem
  Feuerknopf gelangen Sie in die Turnierliste zurck.

  Zum Starten eines Match, in dem Sie einen Spieler steuern, den Feuerknopf
  drcken.

 1988 Accolade, Inc. Commodore ist ein Warenzeichen der Commodore
Business Machines, Inc.
Serve & Volley und Strobe-o-Strobe sind Warenzeichen
von Accolade, Inc.
Design: Artech Digital Entertainments, Inc.
Produzent: Jay Stevens
Mit speziellem Dank an: Eric LaBadie und Al Miller fr
ihre schpferischen Beitrge.
Originalanleitung: Sara Reeder
bersetzung: I. Weiss, Alpha Translations

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End of the iDOC= etext of the Serve and Volley manual.

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