NETHERWORLD (c) 1988 Hewson

Von Jukka Tapanimaki 
Fuer den Commodore 64 
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SZENARIO
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Sie sind in einer anderen Welt gefangen, die sich vollstndig von der unterscheidet, die Sie kennen. Es ist eine Welt der phantastischen Strukturen und fremden, wundersamen Wesen, und Sie sind dort eingeschlossen. Der einzige Weg zurueck in die wirkliche Welt besteht darin, genug von der einheimischen Waehrung zu sammeln, um den Weg nach draussen zu bezahlen, sonst werden Sie den Rest Ihrer Tage damit verbringen, staendig Saeure-blasen, Drachen und anderen solchen Kreaturen auszuweichen. 


STEUERUNG 
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Die Kontrolle erfolgt mit dem Joystick. 
Pause = Run/Stop 
Spiel abbrechen = Q 
Druecken Sie den Feuerknopf um zu spielen und machen Sie dann eine Bewegung nach links oder rechts, um die Level 1,5 oder 9 auszuwaehlen. Dann druecken Sie den Feuerknopf noch einmal. 


SPIELEN
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Das Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl Diamanten innerhalb einer festgesetzen Zeit zu sammeln und dann durch einen Teleport hinauszugehen. Nach jedem Level gibt es eine Pause. 
Es wird ein Extra-Leben verliehen, wenn eine Pause erfolgreich absolviert wurde. Der Level muss nur dann von vorn begonnen werden, wenn die Zeit abgelaufen ist. 

In einem Spielgebiet koennen folgende Dinge gefunden werden :
- Ein Ziegelstein 
- Eine Geheimtuer: sieht wie ein Ziegelstein aus, wird aber anders grafisch dargestellt. 
- Demons (Teufel): sie spucken toedliche Blasen 
- Alien generators: (ausserirdische Generatoren): spucken verschiedene Vespen 
- Moveable rocks (bewegliche Steine): man kann sie benutzen um die ausserirdischen Generatoren zu blockleren. Sie koennen in Diamanten verwandelt werden, indem man sie in eine Diamantenpresse hineimschiebt und sie dazu benutzt, den Kurs der Minen zu aendern. 
- Diamant squeezer (Diamantenpresse): ein sich bewegender Stein kann in einen Diamanten verwandelt werden,wenn er in eine Diamantenpresse geschoben wird. 
- Metumorphosis walls (sich verwandelnde Mauern): wenn eine Mine mit einer dieser Mauern zusammentrifft verwandelt sie sich in vier Diamanten. 
- Scanner mine (Mine mit Richtantenne): folgt dem Umfang eines beliebigen Gegenstands im Uhrzeigersinn. 
- Bounder mine (Springende Mine): fliegt in einer geraden Linie, bis sie mit einem festen Gegenstand zusammenstoesst und wechselt dann die Richtung um 90 Grad im Uhrzeigersinn. 
- Hover mine (Schwebemine): bewegt sich senkrecht (es ist toedlich, sie zu beruehren). 
- Teleport: berhren Sie einen Teleport und druecken Sie den Feuerknopf, um schneller transportiert zu werden. 
- Ziegenkopf: spuckt saeurehaltiges Blut es ist toedlich, ihn zu beruehren). 
- Sanduhr: man bekommt 30 Sekunden Extrazeit. Wenn man eine Sanduhr einsammelt 

Nach dem Abschiessen von Ausserirdischen lassen einige von ihnen gluehende Icons zurueck. 100,250,500 "Extrapunkte" 
- Zusaetzliche Geschwindigkeit: man sollte sie nicht mehr als dreimal einsammeln, denn sonst worden die Schule langsamer. 
- Demon killer (Teufelkiller): wenn man einen Teufel beruehrt, so wird er zerstoert. 
- Brick smasher (Ziegelzertruemmerer): sobald man mit einem Ziegelstein zusammenstoesst, so wird dieser abgeblockt. 
-Surprise bonus: (Ueberraschungsbonus): 4 Merkmale: 
  - 1. Extraleben 
  - 2. Unbezwingbarkeit (das Schiff aendert seine Farbe) 
  - 3. Unkontrollierbares Schiff (es hoert auf, sich zu drehen) 
  - 4. Umgekehrte Steuerungen (das Schiff aendert die Richtung), in die es sich dreht Vermeiden Sie die Ueberraschungsbonus-Icons, wenn Sie keine Lust aut Gluecksspiel haben! 


ANZEIGE - INFORMATIONEN
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1. Anzahl der Diamanten, die eingesammelt wurden 
2. Anzahl der Teufelkiller (maximal 9) 
3. Anzahl der Ziege Zertruemmerer (maximal 9) 
4. Spielstand 
5. Level 
6. Schutzschild (maximal 12 Schuesse) 
7. Verbleibende Zeit 
8. Verbleibende Schiffe 


CREDITS: 
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Entworten und geschrieben von Jukka Tapanimaki. 
C 64 Musik von Jori Olkkonen. 
(c) Hewson Consultants Ltd. 1988. 
