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KAMPF DER GENIES 
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GameOn - 1994-11


Der Lebensstandard der Bewohner des paradiesischen Knigreichs Abendstern konnte sich wirklich sehen lassen. Doch der weise Knig sah damals schon voraus, da es nicht mehr lange so weitergehen konnte. Platznot regierte Abendstern! Aus diesem Grund lie der Knig eine riesige Flotte bauen und schickte sie in die bisher noch unerforschten Weltmeere. Es verging viel Zeit und das einst reiche Knigtum verarmte bis auf wenige Taler. 

Als nun eines Tages die Flotte zurckkehrte und frohe Botschaft von einem neuen wunderschnen Land brachte, lie der Knig die Schiffe ein zweites Mal ausschicken, um das Land mit erfahrenen Seemnnern und Soldaten zu erobern. 

Ihr bernehmt natrlich die Rolle des Knigs und mt die Geschicke eines ganzen Landes lenken und leiten. Die Eroberung wird nmlich nicht ganz so einfach, denn andere Knighuser haben natrlich auch Wind von dieser neuen Welt bekommen. 


1. Spielbeginn 
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Zu Beginn des Spiels werden die Anzahl der Mitspieler, ihre Namen und Geschlechter festgelegt. Dann knnt Ihr die Intelligenz des Computers einstellen und falls gewnscht sogar einen Spielstand laden. 


2. Das Volk 
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Alle Spieler machen ihre Zge hintereinander. Im ersten Bild knnt Ihr Korn und Lager kaufen bzw. verkaufen. Mit dem Menpunkt "WEITER" gelangt Ihr in das nchste Men. Dort mu nun entschieden werden, wieviel Korn Ihr Eurer Bevlkerung zugesteht. Um die Bedrfnisse des Volks zu befriedigen, mt Ihr im nchsten Bildschirm Investitionen ttigen. 


3. Steuern 
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Wenig Steuern - gute Stimmung, viel Steuern - schlechte Stimmung. Das Programm verhlt sich also uerst realistisch. Bei niedrigen Steuern kommen selbstverstndlich auch am meisten Einwanderer. 


4. Nachwuchs 
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Der Nachwuchs steigt ungemein, wenn die Stimmung im Volk hervorragend ist. Das lt sich beeinflussen durch Steuern, Nahrungsversorgung und Investitionen. 


5. Militr 
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Ein Soldat (offensiv) kostet 20, eine Miliz (defensiv) 10 Taler. Um benachbarte Inseln zu erreichen mu man ein Schiff erwerben (5.000 Taler). Auf jedem Schiff knnen 100 Soldaten transportiert werden. Je zufriedener das Militr ist, desto schlagkrftiger ist es auch.

Auerdem: 
- wird das Ausgangsland des Gegners erobert, ist das Spiel vorbei. 
- pro Runde kann nur ein Krieg gefhrt werden, mehr ist nicht erlaubt. 
- die Miliz kann nur auf eigenen Feldern bewegt werden. 
- weitere Infos ber ein Land kann man durch Wahl der Landesnummer (Joystick oben bzw. unten) am unteren Bildschirmrand sehen. 


6. Kapital 
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Kapital kann durch Frderung von Bodenschtzen gewonnen werden. 


7. Fabriken 
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Bodenschtze werden mit Fabriken gefrdert, wobei pro Land maximal eine Fabrik errichtet werden darf. Je mehr Arbeiter in einer Fabrik ttig sind, desto hher sind auch die Lohnkosten; es wird aber auch mehr gefrdert. Die Frdermenge richtet sich auch nach der Witterung. 


8. Bodenschtze 
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Es gibt 14 verschiedene Rohstoffe. Jedes Land hat eine bestimmte Sorte. Die Preise fr die Rohstoffe knnen je nach Frdermenge und Arbeitskosten unterschiedlich sein. 


9. Arbeiter 
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In einer Fabrik knnen 1.000 Arbeiter beschftigt sein. 


10. Jahresende 
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Hat man ber 10.000 Taler Schulden, so ist man bankrott. Es wird nur der Lohn der Arbeiter und der Sold der Soldaten vom Kapital abgezogen. Jedes Jahr erscheint eine Zufallsmeldung, die Vor-und Nachteile bringen kann. 


(om)