Eine Gefngnisinsel - und Neil ist gerade erst angekommen. Er ist ein NEWCOMER. Warum ist er hier?

Verwirrung, verschwommene Bilder... Eifersucht! Jetzt erinnert er sich - seine Frau und den Schuft, mit dem sie ihn betrog - er hat sie beide umgebracht. Danach war ihm alles egal, er wurde verhaftet und... Pltzlich reien seine Gedanken ab, und da ist nur noch Leere... Und jetzt liegt er hier.

So beginnt das fantastische neue Adventure/Rollenspiel fr den Commodore 64 - Newcomer. 10 Jahre Entwicklungszeit, 14 Diskettenseiten, ein langes Intro und eine schier endlose Zahl an liebevoll handgepixelten Grafiken. Dazu eine Game-Engine, die zahlreiche Aktionen und Interaktionen ermglicht. 
Kurz: Etwas vergleichbares hat es auf dem C64 noch nie gegeben.

NEWCOMER aus dem Hause Cinematic Intuitive Dynamix. Im Jahre 2001 geschehen doch noch Zeichen und Wunder.

Und das sind die Features von Newcomer:
- Im Spiel knnen Sie ber 120 anderen Charakteren begegnen, jeder hat sein eigenes Portrait-Bild.
- ber 50 verschiedene Areas mit insgesamt 30 verschiedenen Grafik-Setsgilt es zu erforschen!
- Komplett nicht-linearer Spielablauf.
- Unzhlige Rtsel und Problemstellungen, die sich jeweils auf mehrere Arten lsen lassen!
- Bilden Sie ein Team von bis zu 6 Personen und schlagen Sie sich gemeinsam auf der Insel durch - oder versuchen Sie es ganz allein...
- ber 80 groe Illustrationsbilder im Spiel beflgeln Ihre Phantasie
- 14 Diskettenseiten, jede 40 Track-formatiert, mit komprimierten Daten, die whrend des Spiels entpackt werden
- Schnelles und intelligentes Ladesystem sorgt fr kurze Nachladezeit und wenig Diskwechsel
- Animierte Intro- und Endsequenz

Das Spiel ist so gigantisch, dass Sie fr Wochen, ja Monate in die Welt von Newcomer eintauchen werden.
Newcomer ist komplex, und so gibt es unzhlige Handlungsmglichkeiten, die Sie in vielen anderen Spielen vergeblich suchen werden. Lassen Sie uns einen kleinen Ausschnitt aus mglichen Handlungen geben - mgen es gleichzeitig bereits ein paar Tipps zum Spiel sein!
- Lassen Sie sich von jemandem beibringen, wie man Schlsser knackt
- Be- und verkleiden Sie sich, wie es erforderlich ist
- Lernen Sie, durch berzeugungskraft Leute zur Kooperation zu bewegen
- Verfolgen Sie Spuren im Sand
- Graben Sie nach wertvollen Dingen
- Erklimmen Sie Berge
- Erbeuten Sie Waffen, Munition und andere Gegenstnde, benutzen sie diese - oder verkaufen Sie sie
- Unterhalten Sie sich mit anderen Bewohnern der Gefngnisinsel und sammeln Sie Informationen
- Spielen Sie sich reich - oder arm
- Kmpfen Sie gegen Leute, die es Newcomern schwer machen wollen
- ... und vieles, vieles mehr!

Das Spiel wird mit einfachen Tastendrcken gesteuert. Um die Funktionalitt zu implementieren, hat Neil und jeder, der zu ihm stt, eine Anzahl sogenannter Experience Points. Bei Lsung eines Rtsels oder Sieg ber einen Gegner gibt es EXP. Diese kann man einsetzen, um bei einem geeigneten Lehrmeister (den man zunchst einmal finden muss) bestimmte Fhigkeiten zu erwerben. Neil kann beispielsweise gut mit der Pistole umgehen, von automatischen Waffen allerdings hat er keine Ahnung. Mit genug EXP jedoch kann er sich den Umgang beibringen lassen, wodurch der entsprechende SKILL-Level (zeigt an, wie ausgeprgt die Fhigkeit ist) ansteigt.
Ausfhrliche Informationen ber die Skills, ebenso wie ber z.B. Reichweite und Effektivitt der Waffen, finden Sie im Manual! 

