Spielname       Earth Orbit Stations (EOS)
Spielart        Strategie - Handel/Aufbau	
Publisher       Electronic Arts
Programmierer   Karl Buiter	
Musik-Interpret	unbekannt
Jahr            1987
Sprache         Englisch
Anleitung       nicht vorhanden
Documents       vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      vorhanden
Lsung          nicht vorhanden
Sp-Anzahl       1-4 Spieler oder Computergegner (alternativ)
Schwierigkeit   schwer	
Bewertung       8
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    ja - Programm OK - (alle Optionen getestet, ca. 20 Stunden Testdauer)
getestet mit    Vice-v1.19
Version         Original - (patched Loader?)
CRC32-Check     Startdisk   = b35c07de
                Archivedisk = 2c1a0213 
                Missiondisk = 5bd414b9
Steuerung mit   Joystick in Port 2 oder Tastatur
Emu-Einstellung Vice:  True-Drive-Emu = EIN
                       Virtual-Traps  = AUS
                CCS64: True-Drive-Emu = EIN

Bemerkungen
Komplexes Aufbau-Handels-Strategie-Simulationsgame (knnte der Vorgnger von Sid Meier's Civilization sein) mit umfangreichen Missionen fr 1-4 Spieler wobei der Computer die jeweils fehlenden ersetzen kann. Bauen Sie lukrative Weltraumstationen aus verschiedenen Modulen und finanzieren Sie mit dessen Gewinnen Ihre Missionen. Sie knnen auch auf der Bank einen Kredit aufnehmen und von den Mitspielern Stationsmodule kaufen oder solche an diese verkaufen. Schicken Sie Sonden zu den Planeten oder dessen Monden des Solarsystems um dort Proben zu entnehmen. Versuchen Sie neue Technologien zu entdecken um die Missionen zu erfllen. Vielleicht schaffen Sie es sogar eine Kolonie auf dem Mars zu errichten. Unter der Option "View" in den Untermens "*lib" verstecken sich zustzlich Datenbanken in denen die Funktionen der einzelnen Module, der Technologiebaum, Beschreibungen der Planeten, das Missionsziel, u.v.a nachgelesen werden kann. Kein Spiel fr zwischendurch, aber wer die Zeit aufbringt um den Spielablauf zu verstehen, wird nicht entuscht werden. Wenn die Wartezeit zwischen den Quarters (Ladezeit und Berechnung) krzer wre, knnte man durchaus den Titel eines Klassikers vergeben. 

Wichtiges
!! extrem lange Ladezeiten !!
   (wird anscheinend durch den gepatchten Loader verursacht)
-  besser mit 250% Emulatorspeed starten
-  nur ein Spielstand pro Missiondisk speicherbar
   (Menpunkt zum Kopieren der Missiondisk im Spiel enthalten)